战锤40k格雷厄迪斯遗迹之战星际战士阵营兵种详解 阵营介绍
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战锤40K格雷厄迪斯遗迹之战星际战士是很多玩家都喜欢使用的阵营,那这个阵营里的兵种都有哪些?什么兵种比较好用?这里小编为大家准备了“诚言戒谎”分享的战锤40K格雷厄迪斯遗迹之战星际战士阵营兵种详解,喜欢星际战士阵营的玩家可不要错过哦 。
星际战士阵营兵种详解
阵营介绍
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星际战士(下面简称SM)的机制,开局给你两个TSM,可以直接在任意点空降基地,SM只有两个资源:战备和电力(是不是很DOW?) 。顺便一提,虽然从游戏封面到种族图标都是U团,但游戏里的对话默认你是帝国之拳的,让人感觉非常神秘 。
首先种族机制来讲,SM的扩张和城市发展都是比较紧张的,加上部队普遍成本颇高,是有少数在小图里可能因为经济把自己卡死的种族 。但另一方面,SM简单地经济系统(只有两种资源,地块对的话资源就多),只要稍一运营,就持续不断的训练和维持一批优秀精良的SM部队,所以不要吝啬,有钱就出吧 。
【战锤40k格雷厄迪斯遗迹之战星际战士阵营兵种详解 阵营介绍】另一方面,SM有很多的战团战术和轨道小动作,这些东西都是要花影响力的,这也就意味着你在初期影响力比较紧张,所以建议初期的影响力最好省着用,SM的英雄里连长并没有特别惊人的输出和战斗力,而且基本上靠技能输出,并且有很好的保命技能,所以也不是特别需要影响力买装备 。建议小图里把影响力主要用来在和对面部队对拼的时候砸赎罪要塞和战团战术 。
部队方面,SM不愧为人类精锐,SM强成什么样大家都觉得理所当然 。SM的三核心兵种:TSM提供优秀的火力网和铁丝网,DSM提供非常可观的反甲伤害,而且射程很远,ASM有极强的近战伤害(应该知道近战怎么用吧?一定要把近战兵挪到对面身旁然后在攻击,否则只会打手枪) 。可以说在对付大部分种族的初期交手阶段,SM在兵种实力上占据着绝对的优势 。
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初期的主力TSM,8甲15血8士气(这是很高的数值了,没甲抵消大概百分之8的伤害,换句话说他在初期就能直接抵消将近百分之60的伤害,而且生命也很高),但另一方面,TSM的伤害却并不像动力甲那么还原,5把攻击力1.9的爆弹枪,命中率刚刚过百分之60 。所以不要过于迷信TSM的护甲和生命,一旦被数量优势的敌人围攻他们一样没有特别好的办法 。
DSM
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中期交战时期的绝对主力,机动性、攻击力、防御力、造价和泛用性都非常优秀,而且射程很远,对于初期的很多轻甲和轻甲飞行器而言DSM的出现几乎就是秒杀,而且他还有着优秀的射程优势,在攻城的时候发挥也很大 。当然,切记不要让他暴露在对面的火力之下,TSM铁丝网是必须的 。
ASM
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初期近战霸主,8甲15血,链锯剑1.7伤,可以攻击两次 。ASM可怕的输出能力可以保证他一回合就可以把其他族初期兵种乃至英雄直接带回家,而且还有跳包的能力,很适合从第二排直接空降到敌人背后开始砍人 。
连长
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连长虽然地位很重要(加声望),但我们还是需要明白一点,那就是这个单位的输出并不惊人,而且手里的动力片刀在高甲单位面前的效果也比较一般,确实,全紫装的连长很强,但话又说回来,全紫装的英雄哪个不厉害呢,而且sm又是一个比较缺声望的种族 。初期打野怪还可以,在初期接触的战线对抗时推荐连长吸引下火力,首先自己比较硬,而且还有保命的回血技能,很适合四处捣乱,但切记离对面的精英近战英雄远一点,也不要孤军深入,毕竟不是所有人都叫西卡留斯 。
连长的技能,一个是动力打击,单体高伤技能,一个回血,一个加声望,推荐按照局势加点,不过回血和声望基本上是必加的 。
掠食者坦克
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SM的坦克,从属性来看他强调的就是反甲,唯一的激光炮虽然命中很高射程优秀但伤害中可 。总体上讲,掠食者坦克的定位其实就是2台或2台一样靠在一起吃被动,集中火力秒杀对面的机甲这个形式,所以不太推荐拿他去单打独斗或者去轰步兵,掠食者对步兵的杀伤力很是捉急 。而在初期对于SM而言,掠食者是一个很好的靶子,用来吸引对面的仇恨和火力,给后方的DSM提供输出的机会 。
无畏机甲
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话是这么说,但无畏机甲实在是太脆了,即使加上科技,他也顶多只能赶上白板SM的护甲值 。而他出来的时候,一般战场上已经是破甲满地跑,打反甲苦手的兽人还好说,像亡灵、SM这样反甲步兵又强射程又远的种族,冰箱显得略微脆弱 。我个人推荐是能深打之后再用,毕竟好不容易出一个见面就被乱炮打死论谁也不高兴 。
赎罪要塞
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SM初期保命或者进攻的重要支柱——赎罪要塞 。
赎罪要塞的作用不言而喻,毕竟一个高破甲高护甲高血量的玩意初期砸到脸上,4族初期都吃瘪 。如果是那种大家老死不相往来的大图的话,赎罪要塞可以砸在资源点边 。如果是小图RUSH,大可以俩TSM直接去对面家,拍一个赎罪要塞在脸上 。
牧师
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SM的核心肉盾,又肉又硬伤害又高的牧师 。
因为SM的一城打到底的机制,牧师对SM的作用不言而喻,自带的加忠诚技能可以为你的城市省去不停盖忠诚建筑的费用,专心致志的投入生产、影响力和造兵 。而牧师自身的战斗力也非常可观,终结者甲的高防、玫瑰念珠的高防加上10甲,可以说牧师在初期完全可以无视对面所有的火力随意进攻,和连长一起走去前排搞事的话效果卓著 。
终结者
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超级抗打的终极步兵,5人,每人10甲5血,终结者甲提供百分之33的伤害减免,而且远近都非常凶猛,远程有暴风爆弹枪,近战又沙包大的破甲动力拳 。SM后期的中流砥柱,无论是深打下去开无双,还是作为DSM和战车的肉盾,终结者都表现的非常优秀 。
飞行器
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SM的俩飞机都属于伤害高速度快,风暴爪带震荡导弹,暴风鸦可以扔信标还可以运人(步兵、团炮都可以上),飞机要用的话建议一定要数量多,发挥机动性和高爆发的优势先把对面关键的单位点废 。但切记你飞机上天的时候一般地面上一万个破甲大哥在瞄着你,所以千万不要直接飞进黑幕,小心被守望射击的反甲大哥直接打爆 。
高速单位
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目前来讲,这俩玩意说实话我严重怀疑后期会不会有人带(版本初期,战术未名,且这个游戏运营和科技又毫无压力) 。在初期来讲,首先兰德还是可以作为初期一个很不错的恶心对面步兵的玩意,自己生存能力良好,速度快,而且输出可观,摩托就比较见仁见智了,自身输出尚可,但生存力比较弱,不太建议出大量的摩托,而自身的战斗力也不足以轻松探路,一不小心可能就落尽了野怪的陷阱里,推荐可以用一两辆神风特攻去侦查开视野,或者4、5辆思必得和摩托混编去咬对面的部队
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