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gtfo游戏有什么机制?游戏中有多重的机制,了解他们可以让我们的游戏变得更轻松,今天小编给大家带来gtfo游戏机制讲解,一起来看一下吧 。
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gtfo游戏机制讲解脱离机制
玩家任务完成后允许执行脱离,此阶段会将目的地以可透视的圆圈高亮标示,到达目的地后处于圈内进行脱离读条,圈内角色越多读条越快,读条完成后完成关卡并结算 。
如果
高亮目标点为红色,会伴随着脱离警报,开始刷新怪物 。
高亮目标点为蓝色,无警报伴随,不会刷新怪物 。
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【gtfo游戏机制讲解 gtfo游戏有什么机制】惊醒机制
静止的怪物通常有三个阶段 。
深度睡眠
怪物们在此状态下会有规律的发出或熄灭光亮,此状态下玩家可进行会发出些微声音的操作 。
浅度睡眠
怪物们在此状态下会进行快速闪光,并伴随着身体摇晃和剧烈心跳,此状态下玩家只能进行不会发出声音的操作 。
惊醒
怪物们在此状态下尚处于睡梦中,即将转化为活动状态,此过程只会持续大概一两秒便会结束 。
而在进入活动状态大约一两秒左右,怪物就会叫醒所处房间内的所有怪物,使他们集体进入惊醒状态 。
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安全门机制
大门大致分为三种类型 。
警报门
最明显的特征就是按TAB打开地图后在门的标志下方有一排红字体,这种类型的们在触发后通常都会伴随着波数不定的踩点小游戏,和明显的警报声 。踩点完成后结束警报 。
安全门
触发后只有踩点小游戏,没有警报声 。
钥匙门
需要插入钥匙卡才能打开,部分门为警报门,需要特别注意 。
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警报机制
警报大致可以分为三种类型 。
在玩家失误惊醒触手怪后,触手短暂蓄力后发出的嚎叫声,伴随着蓝色光波,之后便会从四面八方刷新出大量较为密集的敌人 。
允许执行脱离前,在玩家触发地图警报后,会从四面八方刷出大量较为密集的敌人 。
执行脱离时,伴随着地图的警报,会从四面八方刷出大量较为分散的敌人 。
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