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GTFO警报怎么看?GTFO的警报十分复杂,很多玩家都没能明白该怎么辨认使用,下面小编就带来GTFO警报机制详解,一起来看看吧 。
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GTFO警报机制详解大换区门或者特定任务目标会触发警报 。
首先:需要踩点的“波次”=警报等级(罗马数字) 。也就是说,III级警报需要踩一共3波点(每波点踩之前会有白线引导位置),而V级警报则是共5次 。
其次:(XXX表示级别)
CLASS XXX ALARM:最普通的警报门 。除第一次橙点(下述)以外每波刷一些中等或大型红点(下述),踩点速度一般 。
CLASS XXX CLUSTER ALARM:小碎点 。橙点+每波会刷6-8?个红点,但踩点速度较快 。
CLASS M XXX ALARM:其中一波或数波踩点会是紫点 。
CLASS XXX DIMINISHED ALARM:弱化警报,怪物刷新更快每波数量更少,踩点上没什么区别 。
CLASS XXX S ALARM:这玩意不是数字5而是字母S!所有踩点都是紫点,包括第一波 。
ERROR! ALARM:无限警报门 。具体刷什么怪取决于关卡设置,比如较低难度每波刷2-3只普通小怪,比如R5B3一次大约8只黑刺(charger) 。
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MOTION DETECTORS TRIGGERED:运动传感器触发,直接听到怪物拍门 。打开门之后会从里面反冲出来一波怪,推荐退到清空的区域处理以免向运动门区内开枪叫醒其他怪物 。
踩点的颜色有以下区别:
红点:点越小踩得越快(踩点速度:cluster的小红>普通红>大红点),人越多踩得越快 。
紫点:要求全员活着站在区域内,否则倒扣进度 。因为需要活着所以倒即使在紫点内倒了也是会扣进度的 。
橙点:一般只有第一波在门口,偶尔会刷在门口两三步的地方 。要求全员活着,不过除非黑枪不会有人倒地的 。人不齐不扣进度 。
青点:不触发警报,其余和红点相同 。
【GTFO警报怎么看 GTFO警报机制详解】
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