魔兽世界怀旧服:急速陷阱的产生过程和规避陷阱配装的几条建议


魔兽世界怀旧服:急速陷阱的产生过程和规避陷阱配装的几条建议

文章插图
作者:NGA-UID63904673
魔兽世界怀旧服:急速陷阱的产生过程和规避陷阱配装的几条建议

文章插图



主要玩贼,之前混迹在贼区,所以也萨区只限回复不想发帖,近期看到有关急速陷阱的诸多新讨论,特开贴分享一些分析给大家,了解的看个乐,不了解的小伙伴,文末提供一些建议可以看看 。(基本没问题)
急速陷阱的整个理论依据,包含底层的逻辑支撑和推导过程,此部分欢迎一切参与者进来抨击
首先关于风怒的判断各位具体参考原精华帖 。
这里只说结论:
1.本次攻击是否触发风怒是相对独立事件,只跟本次命中与否有关,跟之前是否命中是否风怒没关系 。内部流程上存在2个流程:roll点判断本次是否命中roll点判断本次是否触发风怒
ps.跟圆桌原理的单次roll点逻辑完全不一样,这里需要注意下 。
2.风怒存在3秒内置cd,这就杜绝了风怒攻击(视做武器挥击一次)再次触发风怒攻击的恶心连招 。所以能触发风怒的只有风打跟平砍 。(历史可考的是1.0的45级版本出现过风怒触发风怒的情况 。不过内置cd设置3,估计还是一个数值削弱)
3.风打为主副手连续攻击 。
4.由于大多数都卡同速,我们可以把主副手放一起按对数进行计算(而不是单纯的论次数),一对平砍的风怒概率是 1-(1-0.36)*(1-0.36)=59.04%
现通过举例极端实例来证明急速陷阱是否存在:
场景1:实际攻速1.6,100%命中,主副手攻击间隔0.1 。0秒主手攻击,0.1秒副手攻击,1.6秒主手攻击,1.7秒副手攻击,依此类推
场景2:实际攻速1.4,100%命中,主副手攻击间隔0.1 。0秒主手攻击,0.1秒副手攻击,1.4秒主手攻击,1.5秒副手攻击,依此类推
我会画出实际时间轴给大家:
场景1:
魔兽世界怀旧服:急速陷阱的产生过程和规避陷阱配装的几条建议

文章插图



魔兽世界怀旧服:急速陷阱的产生过程和规避陷阱配装的几条建议

文章插图



场景2:
魔兽世界怀旧服:急速陷阱的产生过程和规避陷阱配装的几条建议

文章插图



可以看到这就是我们第一刀直接触发风怒后的时间轴 。
有没有发现一个问题?那就是,同样是3秒的期间,场景1触发风怒后,中间只有一对平砍,场景2是两对,而这3秒期间的平砍的风怒触发率是为0,那我们可以称这些平砍叫无风平砍而途中在内置cd以外的是有触发风怒概率的,我们叫做有风平砍,所以我们可以很容易得到以下等式 。
有风平砍对数 * 0.59 = 风怒次数
风怒次数 * 3秒内平砍对数 = 无风平砍对数
无风平砍对数 + 有风平砍对数 = 总平砍对数
我们可以做下面的表(假设不打技能风打,只是单纯的平砍,战斗时长180s,不考虑猫鼬龙脊):
魔兽世界怀旧服:急速陷阱的产生过程和规避陷阱配装的几条建议

文章插图



这里有一个估算值就是关于连续多少刀触发风怒的期望值:以下是具体的精确计算的过程
魔兽世界怀旧服:急速陷阱的产生过程和规避陷阱配装的几条建议

文章插图



可以看到这个值精确计算是2.7,前面模拟计算是2.69 。也就是说前后检验认证通过 。
最后我们看看我们平常计算的风怒的触发率:场景1 41.8/120.5/2=18.58%,场景2 34.84/128.58/2=13.59% 。
最后说结论:
1.急速陷阱必然存在 。然后去推翻急速陷阱的操作都是耍流氓 。
2.风怒触发率按所有平砍算必然是远远低于36%的
3.如果中间穿插打风打,对这次的结果并不会产生实质影响 。
那么对我们的配装或者手法有任何指导意见吗?
有,当然有,我们可以通过风怒次数来判断急速对风怒的损失,同时推算急速对平砍的收益,两者加权判断急速对本身是否存在收益 。上述场景里面,风怒次数降低导致的风怒损失=(34.84-41.8)/41.8=-16.7%,平砍收益=(128.57-112.5)/112.5=14.28% 。
你们可以看看自己的log风怒dps跟平砍占比到底多少 。比如我自己的25%对60% 即0.25*-16.7+0.6*14.28=4.4,急速把攻速从1.6拉到1.4正提升,提升4.4% 。但是你指导1.6到1.4攻速提升百分之多少么?我给你个数据大约是14%的攻速 。
我们可以简单的认为我们使用14%的攻速带来了4.4%的DPS提升.......14%攻速是220急速等级 。换成10%暴击提升多少???换成1540破甲等级提升多少???可见一斑 。
然后计算这种场景到底出现概率多少 。嗜血,蓝龙buff,龙脊,基于自己实际情况算,怎么配,调高调低各位可以做个试算 。
考虑到有人会有疑问急速的搭配问题 大概给个推荐
一共三个战斗场景:
一、无嗜血龙脊场景(平常战斗 20%-25%):
避坑攻速:1.4-1.57 。对应急速等级:106 - 350,带龙脊的话,随时避坑 106-350的急速等级 。
二、嗜血场景(40秒一次):
避坑攻速:1.4-1.57 。对应急速等级:0 - 155,随时避坑 155以下 。但是龙脊跟加速都可以带你逃开这段陷阱区 。
三、蓝龙场景(鸡蛋 30%-60%):
避坑攻速:1.4-1.57 。对应急速等级:30 - 225,随时避坑 30-230的急速等级 。但是龙脊跟加速都可以带你逃开这段陷阱区 。
那么,三个求交集 。你会发现几乎没有任何完全能够避免的攻速区间 。以下是个人建议:
1.不带龙脊,常规配装的急速在155-225,准备80以上不掉档替换装备打基尔加丹(皮甲衣服,皮甲肩膀,皮甲手)
2.不带龙脊,常规配装的急速在225以上,一套搞定
3.带龙脊,常规配装急速配100以下,嗜血阶段龙脊,加速分开使用 。蓝龙阶段大喊:爆爆爆(需要配130以上T6.5级别不掉档还非bis的急速装,说实在的,我想不到了)
【魔兽世界怀旧服:急速陷阱的产生过程和规避陷阱配装的几条建议】4.带龙脊,常规配装急速配350以上,一套搞定

    推荐阅读