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四年前 , 网易旗舰网游《逆水寒》上线没两天 , 就传出“下雨会淋死人”、“按地图场景收钱”的说法 , 坐实了“网游第一招黑体质”的名号 。
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其实这也怪《逆水寒》官方 , 他们整出个“会呼吸的江湖” , 名头过于高调 。就像《雍正剑侠图》里的主角童林 , 打着“别开天地另创一家”的旗号 , 惹出了多少江湖恩怨 。
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所以 , 做人低调一些总归是没错的 , 除非实力不允许 。
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《逆水寒》的实力允不允许它低调 , 咱不知道 , 但其自称“会呼吸的江湖” , 应该是没毛病的 。一方面 , 游戏江湖颇具烟火气息 。汴京城车水马龙 , 挑货小贩的叫卖声、路人讨价还价不绝于耳 , 展现出热闹、鲜活的大宋风貌 。
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另一方面 , 游戏万物可交互 , 奇遇不断 。大街上溜达 , 可能遇见公差钓鱼执法;避让到小溪旁 , 没准能听到洗衣小妹欢唱《浣纱歌》;脚边不起眼的酒坛、河螺 , 或许将为你开启一段奇遇……正所谓所有江湖偶遇 , 都是宿命相逢 。
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而前两者 , 都离不开游戏画面品质的“打底”与拔高 。
据悉 , 《逆水寒》采用Enlighten全局光照系统、Havok粒子级物理引擎、实时动作捕捉等国际领先技术 , 在打磨画面细节这件事儿上不惜工本 。透过场景地图的精致建模与高清画面 , 一幅热闹欢腾的江湖画卷 , 在你面前徐徐展开 。
仰望天空时的云卷风舒 , 颔首抚琴时的青丝翩然 , 汴京街头地砖的磨损与水渍……就像是皮肤上的细密毛孔 , 透出了《逆水寒》江湖的温度 。
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对于画面 , 《逆水寒》官方有着近乎傲娇地自信 , 他们曾在游戏上线前表示 , “逆水寒可能是第一款实机画面超过宣传画面的游戏 。”
靠宣传片给产品画饼 , 是游戏圈常有的事儿 , 索尼干过 , 微软也干过 。而《逆水寒》借此玩出一套反向操作 , 还是有点意思的 。
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并且在宣传片上整活儿 , 如今成为他们的一项“传统艺能”——“游戏实机画面 , 绝非CG动画” , 《逆水寒》总会在实机视频加上这条声明 。搁我看 , 有点嘚瑟的意思 。
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所以 , “画质升级这件事 , 从一开始就是逆水寒的野心之一” , 这是官方的原话 。
众所周知 , 画面表现力 , 承载了游戏的代入感与氛围感 。这也是为何自电子游戏诞生以来 , 开发者都在努力推动画面技术发展的原因 。从简单线条到复杂画面 , 从2D到3D , 画面升级带来的视觉体验变化 , 用翻天覆地来形容也不算夸张 。
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近些年来 , 随着科技的发展与用户审美品位提升 , 网游画面竞赛进入白热化阶段 。各家产品在比拼建模精度、光影效果、物体材质感的同时 , 悄然开辟了一条全新的赛道——RTX实时光线追踪技术 , 这是一种在场景中渲染光线和阴影的先进而逼真的方法 , 能够使游戏中的画面看起来更加逼真 。
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《逆水寒》上线没几个月 , 就被英伟达CEO黄仁勋宣称为中国第一款RTX游戏 。并在GTC技术大会上 , 首次展示其搭载RTX实时光追的画面效果——现实中光线能实现的效果 , 在游戏里几乎能100%重现 。
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此后 , 曾引起业界光追热潮的“始作俑者” , 又加入了NVIDIA深度学习超级采样技术(DLSS技术) 。游戏画面在超高解析度下的帧率大幅提升 , 游戏体验也得以增强 。而《逆水寒》 , 则成为国内首款同时支持此两项技术的游戏 , 在“画面卷王”的道路上越走越远 。
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除了拉高网游画质的天花板 , 这款游戏也忙着降低游戏高画质的硬件门槛 。
去年11月份 , 《逆水寒》与英伟达联合研发出全新帧数优化黑科技——NVIDIA图形增强技术 。官方称 , “哪怕是将近10年前推出的老显卡GTX650 , 也能畅享60帧的丝滑游戏画面” 。
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让老显卡焕发青春 , 照顾更多玩家的游戏体验 , 不失为提高游戏画质的一条曲线路径 。
其实自打上线以来 , 《逆水寒》在画质方面的优化调整就没断过 , 既有搭载光追那样的“大动静” , 也有优化一地一景之类的“小举措” 。比如前不久 , 他们围绕冰面研究几个月 , 做出了冰层的薄厚变化与灵动的水下世界 。这些都实实在在提升了游戏体验 , 也印证了开发者对画质的野心 。
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近来 , 在四周年资料片上线之际 , 官方又放出“暴论”:将对标甚至超越《黑神话:悟空》等知名单机3A游戏 , 短时间内对现有游戏画质全新升级 。
要知道 , 虚幻5开发的《黑神话:悟空》 , 那美术品质可不是盖的 。去年8月份公布的12分钟实录 , 不仅被国内媒体和玩家吹爆 , 还把老外看得一愣一愣的 。
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所以 , 《逆水寒》挺会选对手……目标定得是够高的 。在放狠话的同时 , 他们也亮了亮“招子” , 放出一组图片:
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由于官方没有多做解释说明 , 笔者习惯性地以为 , 前者是现实世界的实拍图 , 后者是游戏内的实景图 , 两者对比凸显游戏画面的真实感 。我还吐槽了两句 , 这组图选的没水平 , 它们的画面构图、景物不完全一致 , 说服力大打折扣 。
而后我在官方公众号文章里 , 看到这样一张图 , 瞬间觉得“小丑竟是我自己”——以上两张图竟出自同一张游戏截图 , 是两处特写 。
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我之所以认为后者是游戏截图 , 是因为觉得前者肯定是实拍图——瓦片上风雨侵蚀的痕迹与斑驳的树影、其间停留的树叶和生长于此的杂草 , 哪一样都不像是假的 。
这个跟头栽得有些丢人 , 但我也认了 , 毕竟关于《逆水寒》的这次炫技 , 圈内有了它再次击穿网游画质天花板的说法 。在这里 , 我想友好地给《逆水寒》官方提个建议:以后再放这种疑似对比图的时候 , 能不能标注清楚?
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写在最后的话:
从曾经的扛把子 , 到如今又击穿了网游画质的天花板 , 再到叫嚣着超越《黑神话:悟空》 , 《逆水寒》在画质这一块的野心不小 。我也非常期待 , 能够对打3A的网游画质 , 到底是什么样子的 。
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【曾经的扛把子 如今又击穿了网游画质的天花板】除了野心之外 , 我也从官方人员的一句话 , 感受到了这款游戏的匠心——一个小细节可能并不会有人注意 , 但是一款好的游戏 , 正是这些细节拼凑起来的 。
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