总体战争体验服开启!《率土之滨》带你探索战争的全貌

纵观中国古代史 , 文臣的重要性不言而喻 。不论是周武王尊姜子牙为“师尚父” , 亦或是齐桓公称管仲为“仲父” , 都展现出文臣的举足轻重 。到三国时期 , 刘备将自己与诸葛亮的关系比喻为“如鱼得水” , 孙策临终前托付张昭“仲谋不任事者 , 君便自取之” , 更是将文臣备受尊崇的极高地位展现得淋漓尽致 。
在《率土之滨》刚刚开启的“总体战争”体验服中 , 战争的维度不再局限于前线的金戈铁马 , 全新的内政政策系统亦将体现出 , 战争中“治世能臣”的独特风采 。

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【士农工商 , 多维度诠释内政经营】
在“总体战争”体验服中 , 全新的内政政策系统根据率土现有的游戏规则 , 在原个人技术的基础上 , 衍生出军武、农桑、土木、商业四条路线 , 分别对应古代四民中的士、农、工、商 。
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具体的游戏过程中 , 玩家随着势力名望的提升 , 能够获得固定上限的内政点数 。如何根据战争的不同阶段、战况的不同形式 , 消耗内政点选择合适的政策进行实施?是要经营农桑、促进商业 , 打一场看不见硝烟的经济战;还是大修土木 , 勤于军务 , 间接为前线战事提供全面而充足的战场优势?一切皆需玩家自行探索发现 。
【出将入相 , 全方位展示武将风采】
基于全新的内政政策系统 , 游戏中的所有四、五星武将也获得了领兵上阵之外的另一重身份——文臣 。
在游戏过程中 , 玩家可以自由切换武将至文臣身份 , 而文臣亦拥有各不相同的文臣政策 , 可通过消耗内政点施政使其发挥作用 。
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除此之外 , 文臣政策基本也是依据武将的特定形象进行设计 。比如邓艾曾撰写《济河论》进言在淮南淮北广开河道 , 大举屯田 , 保障军资储备 , 其文臣政策便可使势力屯田事半功倍;又如曹丕执政期间施行谷帛易市 , 稳定社会秩序 , 使得魏国仓廪充实 , 基本解决战争造成的通货膨胀问题 , 令其施政 , 市场交易则愈发畅通无阻 。
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各有特色的文臣政策 , 不仅是为游戏的真实性、玩家的代入感添砖加瓦 , 同时也从文武两面立体化地诠释出率土武将 , 更为内政政策系统提供了可供深挖的策略深度 。
总体战争的烽烟已经燃起 , 在这场没有人能够置身事外的战场上 , 你需要将目光从前线拔高至全局 。因材施用 , 因势利导 , 《率土之滨》风云因你而起!
关于《率土之滨》:
普天之下 , 莫非王土 , 率土之滨 , 莫非王臣!
【总体战争体验服开启!《率土之滨》带你探索战争的全貌】《率土之滨》是网易旗下赛季制地缘战略手游 , 游戏以东汉末年为历史蓝本 , 以符合历史的各种人物与世界地图为核心 , 给玩家提供了一个可以进行历史推演的广袤舞台 , 让玩家们运用自己的智慧一起同台竞技 。小到寸土 , 大到国策 , 每一个玩家的选择都可能激起一串串连锁反应 , 时刻影响着《率土之滨》225万格沙盘世界的局势走向 。

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