镇魂曲新手教学之属性选择四
建议采用防御性评分法 , 控制减少5分;规定移动速度为5分;保证罚分为五分;所有伤情均减少五分 , 注意:为什么都是五分 , 因为这些属性只在设备的某些部分 , 等待 , 套装就会过时 , 而且很有用!不要列出详细的清单 , 如果出现了 , 尽量保持在线!
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防御属性分为全元抗、忽略抗和单元防 。主要技能可以减少或增加5分的伤害 。注:没有解释总的元素电阻 。忽略所有的元素电阻、改进和元系统 。更复杂的是主导技能忽略了与职业选择、流派选择和技能选择相关的阻力 。是个人选择的问题 。有太多的选择可以讨论 。主要技能元素的伤害加值 , 这个几率很小 , 一般是灵魂之石只等灵魂和点就会有的 。减少消耗或增加伤害 , 只有一个特定的灵魂石 , 想知道可以询问精灵或问伟大的神 。其他单质电阻相当于废品性质 , 低于物理强度 。但是 , 有些人等待一个单一的阻力因素 , 即是敌对或专业的游戏 , 不推荐!
总结 , 因为我们玩的不同 , 有些追求的输出 , 也有一些偏颇的防御 , 所以当明星一样的时候 , 就有一个权衡 , 这就是专业和个人的发挥;因为个人消费能力的差异 , 除了地球浩 , 不要建议追求某个属性来推挤 , 这样的会消耗比你的消耗多 , 造成其他属性的不足 , 一点超过收益;不管什么游戏 , 提议的攻击线每月都是特殊的 , 只有一个属性被推后 , 那样的结果 , 才会被复制 , 导致你消耗 , 其他的分数 , 而不是分数 。以上分析完毕 , 所谓智见智 , 仁见仁 , 无绝对 , 仅供你参考!
【镇魂曲新手教学之属性选择四】
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