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枪火重生教学关卡怎么玩?教学关卡仅有一关 , 但在这一关中 , 玩家将要面临三次战斗 , 下面小编就带来枪火重生教学关卡分析 , 一起来看看吧 。
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枪火重生教学关卡分析Part 1:
玩家经过简单的跳跃教学后 , 来到相对狭窄的巷道 。此处前方生成一名远程敌人 , 敌人左侧存在一块巨石 。
枪火重生敌人模型多以三头身模版为主 , 区分为持刀士兵、持矛士兵和远程士兵 。持刀士兵和持矛士兵为近战士兵 , 当玩家在其视野中会立刻接近玩家并攻击 。远程士兵则是当玩家在其视野内才会攻击 , 当玩家消失视野时 , 停止攻击并在原地静止 , 在于玩家交战时 , 远程敌人会缓慢左右方向移动位置 。
【枪火重生教学关卡怎么玩 教学关卡分析】玩家开局自带一把手枪 , 并拥有一个护盾 。护盾能抵挡50来自敌人的伤害 , 敌人的伤害首先会被护盾吸收 , 当玩家受到超过50点伤害时 , 护盾破碎 , 扣除玩家HP(HP不随时间恢复) 。当护盾破碎后一段时间 , 护盾会重新充能 , 已恢复的护盾值可即刻抵挡伤害 。玩家在教学关卡通过之后 , 可解锁冲刺功能:立刻向前方冲刺一小段距离 , 该技能需要冷却时间 。
当播放完过场片段后 , 在玩家前方约一个冲刺距离生成一名远程敌人面对玩家 , 并即刻开始战斗 。
对于玩家来说 , 在如此狭窄的地形中 , 面对只会横向移动的远程敌人 , 玩家只需要注意自身移动(左右)、并且子弹尽可能命中敌人 。不需要担心被近战士兵快速近身 , 被迫全方位移动等复杂操作 , 能够让玩家初步适应游戏的射击系统 。
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Part 2:
玩家经过巷战后来到由 上升阶梯——大平台 构成的战斗区域 。
地图会生成三个敌人 , 两名近战士兵一名远程士兵 , 近战士兵A较接近玩家且贴墙 , 近战士兵B处于玩家视野中心处且位置离玩家较远 , 远程士兵距离玩家最远 。两名近战士兵看到玩家就会直线冲过来 , 远程士兵在原地射击玩家 。相比于Part1战斗 , 敌人的血条上增加了一栏蓝色的护盾 , 该护盾能够抵挡玩家的伤害 , 敌人护盾值无法向玩家一样回复 。
当玩家进入该战斗后系统弹出“按E使用技能”窗口 , 玩家直觉上很容易将技能丢给近战士兵A或B , 并迅速将其击杀 。另外当近战士兵A、B向玩家近身时 , 在玩家视野中他们的模型体积都会变大 , 玩家枪械命中率、爆头率直线提升 。
玩家通过该关卡能够对近战、远程敌人攻击逻辑有基本概念 , 让玩家了解角色主动技能作用 , 更深一步让玩家熟悉了在纵深方向的射击逻辑 。
以下为个人主观推测:当近战士兵向玩家移动时 , 玩家直觉上很容易产生“我要往后面走一点 , 要远离这个向我冲过来的家伙”的念头 , 并往后方移动 。这样做的后果是:由于存在坡度的关系 , 远处的远程士兵丢失玩家的视野 , 子弹打不中玩家 , 玩家能够解决完眼前的近战士兵完毕后再往前 , 解决远程士兵 。暗示了玩家“掩体”的概念 。
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Part 3:
玩家穿过坡道 , 来到上方平台 。该区域地形上分为窄道—圆形区域 , 并且玩家一开始处在的位置位于左右两个障碍物的中心 。
系统生成两名近战士兵与三名远程士兵 。近战士兵B离玩家最近 , 约两个冲刺距离 。其余4个士兵皆处于较远位置 。进入战斗后 , 近战士兵A、B会立即冲向玩家 , 其余远程士兵在远处射击 。
该Part将检验玩家在前面教学部分的成果 。相比前两部分 , 除了指引玩家熟悉游戏的水平方向、纵深方向的射击 , 该关卡第三Part的玩家将要面临更大的远程敌人压力 , 玩家需要做出更多决策 , 是面对敌人靠自身火力优势猛拼?还是躲在掩体背后等换好子弹了再出来处理敌人?
综合看Part3 , 这是一个让玩家对Part1、Part2融会贯通的小关卡 , 让玩家在更复杂的战斗场景中熟悉自己要如何战斗 。
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