LOL云顶之弈8月6日9.15版本更新公告_云顶之弈8.6更新了什么
8月6日云顶之弈进行了停机更新,本次是大版本9.15,对于更新了什么内容很多玩家还不太了解,这里就为各位玩家带来介绍,了解一下9.15版本具体更新了哪些吧 。
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嗨弈手们,欢迎来到云顶之弈9.15版本公告
本周我们将给防御型起源和职业更多甜头 。骑士,护卫和贵族现在会形成一个更加坚固的前线,并且/或者他们的防御加成会给到你的整支队伍,但当心重做后的虚空怪兽们,他们正在设法用真实伤害撕裂你的防线 。我们也降低了玩家每回合失去的生命值,以围绕连胜或连败开创更多可行的策略 。此外:忍者特质得到重做了,恶魔被削弱了,龙现在会略微关心一下魔法伤害了,并且海盗能产生更多钱了 。
我们还在筹备9.15b,它应该会在下周发布 。届时我们会带来额外的平衡性改动和BUG修复 。
如果你想了解《英雄联盟》的版本公告,请点击此处跳转!
(注:本公告已包含了至8月1日的所有热修复)
言归正传吧 。
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Blake "Riot Beernana" Edwards
系统连胜/连败
我们正在让连胜和连败的收益更高
连胜/连败分层点:2/5/8 ? 2/4/7
职业 层级我们给若干职业添加了新的层级 。理由嘛……肯定是有的,别担心 。
6枪手?枪手们有一定几率射击3个额外的目标
6斗士?所有斗士们获得1200额外生命值
6换形师?换形师们在变形后获得120%额外生命值
9剑士?剑士们有一定几率打出4次额外攻击(这一个现在就有可能做到,祝你好运)
玩家伤害我们正在调低玩家从小兵和部分英雄品阶和星级处受到的伤害
来自小蜘蛛/元素魔像的伤害:
4费1星:3 ? 2
5费1星: 4 ? 3
3费2星:4 ? 3
4费2星:5 ? 4
5费2星:6 ? 5
4费3星:7 ? 6
共享选秀可用单位:10 ? 9
刺客我们在9.14b削弱了刺客,但我们仍然想让他们在其它阵容中有一定功能(例如狂野雷恩加尔应该是可以登场的) 。因此,我们正在将一些数值放到他们的技能中,以避免对他们的增强与刺客加成产生协同 。我们也对刺客们在战斗中的移动方式、以及他们获取目标的方式做出了一些系统性的改动 。这应该能使针对刺客站位的反制玩法变得更有深度 。
刺客们会更早起跳并且跳跃得更快
非刺客类英雄的移动会在战斗开始时被减慢
刺客们可以被更快地选为目标了
伊芙琳 攻击力:60 ? 70
伊芙琳 技能伤害:200/250/350 ? 200/300/400
卡特琳娜技能目标:3/5/7 ? 4/6/8
雷恩加尔 攻击力:65 ? 70
雷恩加尔 攻击速度:0.55 ? 0.60
雷恩加尔技能攻速增益:0.3/0.5/0.7 ? 0.4/0.7/1.0
恶魔恶魔看起来略微处在强势的那边,所以我们进行了一些调整,来使他们维持在可控范围内 。
恶魔:25%/50%/85% ? 20%/35%/60%几率
韦鲁斯 技能伤害:400/600/800 ? 300/550/900
亚托克斯 技能伤害:400/700/1000 ? 250/600/950
亚托克斯 生命值:750 ? 700
莫甘娜 技能伤害:300/375/450 ? 200/325/500
龙龙的100%魔法免伤确实导致了很多阵容根本无法与其对抗 。我们正在移除他们的魔免,并且给他们一些次级防御属性作为弥补
龙:100%魔法免伤? 83%魔法免伤
希瓦娜 护甲:20 ? 30
奥瑞利安·索尔 生命值:600 ? 650
奥瑞利安·索尔 伤害:250/450/650 ? 250/500/750
元素使我们之前抽取了魔像的一些强度出来,但我们仍然认为他们应该是能融入任何阵容的强力施法者,因此我们正在将一些强度放回到他们的技能之中 。
丽桑卓 技能伤害:150/200/250 ? 150/275/400
布兰德 技能伤害:175/325/475 ? 200/375/550
护卫护卫们已在一个小而精的定位上渐入佳境,但先拿一个用起来的代价有点多 。因此,我们正在加强他们的特质加成,并让护卫们在单独出战时变得更加抗揍了 。
护卫:(2) 每层40护甲? (2) 每层50护甲 。守护者们不会给自己提供增益 。
布隆 护甲:25 ? 75
蕾欧娜 护甲:55 ? 100
骑士骑士们目前在开始时有一个很好的双组件前排,但在四组件和六组件时的强度会立刻滑落 。因此,我们正在通过让骑士们能保护你的整支队伍来改善骑士的主题感 。微弱的打击可无法击穿他们的防御!
骑士们格挡来自普攻的20/40/80伤害?你的队伍无视来自所有来源的15/30/55伤害 。
德莱厄斯 护甲:25 ? 40
盖伦 护甲:35 ? 40
莫德凯撒 护甲:35 ? 40
【LOL云顶之弈8月6日9.15版本更新公告_云顶之弈8.6更新了什么】瑟庄妮 护甲:35 ? 40
瑟庄妮 晕眩时长:2/3.5/5 ? 2/4/6
凯尔 生命值:800 ? 750
凯尔 护甲:35 ? 40
忍者旧的忍者加成有一些还算蛮大的成长性问题,尤其是在与刺客加成相结合的时候 。我们想让队里拥有单个忍者成为一个有吸引力的选择,并且如果你拿齐了所有四个忍者后,他们就会变成真正没有感情的攻击和施法机器 。
忍者特质加成:(1)40%攻击力/(4)80%攻击力 ? (1) +40攻击力&法术强度 / (4) +60攻击力&法术强度
慎 攻击速度:0.6 ? 0.7
劫 攻击速度:0.6 ? 0.65
劫 攻击力:60 ? 65
凯南 技能伤害:400/650/900 ? 225/450/675
阿卡丽 技能伤害:200/375/550 ? 150/275/400
贵族贵族应该是一个一旦拥有就非常强力的增益,但缺少魔法抗性证明了它还不算强力,因此我们正在将魔法抗性加入到这个特质中 。我们也改动了大部分贵族的攻击速度和攻击力,好在他们更好地利用贵族增益的同时,将他们的输出保持不变 。
贵族:100护甲/+35攻击回血?60护甲和魔抗/+35攻击回血
薇恩 攻击力:45 ? 40
薇恩 攻击速度:0.65 ? 0.75
盖伦 攻击力:55 ? 50
盖伦 攻击速度:0.55 ? 0.6
盖伦 技能伤害:450/585/720 ? 360/585/810
盖伦:修复了一个BUG,该BUG曾导致他在旋转时不会移动 。剑刃陀螺又回来啦!
海盗由于之前害怕海盗对某些经济流阵容的作用造成难以控制的影响,我们似乎把海盗削得太狠了 。我们正在让那些靴子和鱼骨头变得更少出现,并调整了一些英雄 。
海盗:每个箱子的平均金币:1.6 ? 1.75
格雷福斯 攻击速度:0.5 ? 0.55
崔斯特:改善了施法速度
崔斯特 技能伤害:100/150/200 ? 150/250/350
虚空我们正在这个版本中重塑虚空特质的主题感 。他们都是怪兽,能有效地撕碎你辛苦设置的防御 。畏惧虚空吧!
虚空特质加成:你的所有单位无视50%护甲?虚空单位现在造成真实伤害
卡萨丁 攻击伤害:45 ? 55
卡萨丁 攻击速度:0.65 ? 0.6
卡兹克 技能伤害 非孤立无援:150/250/350 ? 150/300/450
卡兹克 攻击力:50 ? 55
雷克塞 攻击力:40 ? 50
雷克塞 技能伤害:150/250/350 ? 200/350/500
雷克塞 技能治疗:300/400/500 ? 150/300/450
科加斯 攻击速度:0.55 ? 0.6
科加斯 技能击飞:1.5/2/2.5 ? 1.5/1.75/2
约德尔人约德尔人处在一个非常棒的位置,但当闪避无法运作于直觉上应该被闪避的东西时,就会感觉很差 。我们正在进行一个小调整,并改善了三组件的加成,好让各位能在大部分其它阵容中放进约德尔人 。
约德尔人:(3)25%/(6)60%闪避?(3)30%/(6)55%闪避 。也能闪避攻击特效 。
璐璐 护甲:25 ? 20
维迦 生命值:450 ? 500
纳尔 攻击力:45 ? 50
其他英雄我们正在调整一些与特质改动关联不大的英雄:我们让布里茨更有可能勾出第二下了 。卡尔萨斯需要变得更加骇人一些 。亚索作为五费英雄却不是很能完成单杀表演,因此我们将他加强了一些 。最后但并非最不重要的是,艾希和千珏的表现偏软,因此我们给了她们更多伤害 。
布里茨 法力值:150 ? 125
艾希 攻击力:60 ? 65
千珏 攻击力:55 ? 60
莫甘娜 技能施放时间:0.35 ? 0.5秒,以与所有其他英雄相匹配
亚索 攻击力:65 ? 75
卡尔萨斯 技能伤害:350/600/850 ? 400/700/1000
卡尔萨斯 技能目标:4/7/10 ? 5/9/13
莫德凯撒 生命值:500 ? 550
装备重新设计了【钢铁烈阳之匣】 。它仍然会在战斗开始时提供宝贵的护盾,但不再相当于永久的生命值了 。
【钢铁烈阳之匣】提供1层200生命值的护盾?【钢铁烈阳之匣】提供1层250生命值的护盾,持续4秒
离子火花 伤害:200 ? 150
肃静 沉默时长:5秒 ? 3秒
斯塔缇克电刃 伤害:100 ? 90
荆棘之甲
荆棘之甲 伤害:真实?魔法
辨识度和视觉特效改动阿卡丽:调整了她的技能视觉特效,以更符合它的实际判定框 。
普朗克:改善了火药桶的放置逻辑,并且如果普朗克在引线被点燃时死去,火药桶们仍然会存留 。
凯尔:添加了施法视觉特效并调整了普攻弹体视觉特效 。
凯南:变更了在他施放技能时播放的动画
莫甘娜:技能施放时间提升,以匹配大部分其他英雄 。
瑟庄妮:变更了在她施放技能时播放的动画
沃利贝尔:变更了在他打出暴击时播放的动画
BUG修复雷克塞现在会在遁地时被【救赎】治疗了
装备【暗裔】在战斗环节期间装备时,不再会给恶魔们法力值了 。
薇恩不再会对慎的【奥义!魂佑】中的单位施加【圣银弩箭】了
在出售【冰霜之心】的携带者时,将不再使【冰霜之心】失灵一回合了 。
【巨龙之爪】将不再降低英雄技能造成的真实伤害了 。
【再玩一次】按钮将带你返回你刚玩的那条队列 。
语音和团队将可跨对局存留 。
帝国的加成不再错误地对装备造成影响了
虚空加成不再错误地为非虚空的友军提供更新前的护甲穿透属性了
【冰霜之心】现在会如预期一样运作了 。【冰霜之心】只会将它的减益施加给任意单位一次 。如果冰霜之心的携带者离开并折返至一名受影响的单位,那么减益效果将刷新而非叠加 。
【离子火花】现在会如预期一样对刺客起效了 。
阿卡丽的技能现在将如预期一样根据她的暴击几率来产生暴击了,而非一直暴击 。
已知BUG:【神圣之剑】的正确文本描述应为“每一秒,携带者有5%几率获得100%暴击几率”
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