自走棋buff叠加规则_自走棋buff是叠加的吗
有关自走棋手游中是否BUFF叠加的问题很多玩家还不太了解 , 这里小编带来有关的介绍 , 帮助小伙伴们了解一下是否这些BUFF都是叠加存在的吧 。
文章插图
buff叠加规则第一种、直接数字叠加的BUFF:
首先我们明白一个原理 , 就是种族BUFF是独立计算的 。
每触发一种种族BUFF , 提供一个单独的BUFF , 他们彼此独立工作 。
例如六战士 , 我们能够通过BUFF图标位置看到两个BUFF图标 。
所以 , 在此基础上 , 以下BUFF都是叠加的(数字直接叠加):
野兽BUFF、兽人BUFF、亡灵BUFF、猎人BUFF、战士BUFF、术士BUFF、护甲
第二种、系数相乘的BUFF:
还有一些比较特殊的BUFF , 首先要讲的就是 , 法师和娜迦 。
法师是魔法伤害加深 , 娜迦是增加魔抗 , 两者不同于上面所说 , 3法师和6法师的BUFF并不是简单的数字叠加 , 娜迦的魔抗亦是如此 。
两者其实是一个放大系数 , 顾他们以乘法的形式叠加 。
1.法师:
-40%的魔法抗性的debuff实际上是x1.4的放大系数来吸收魔法伤害 。
六法师 , 则受影响的单位将获得100%*1.4*1.4=196%的魔法伤害
2.娜迦:
20%的魔法抗性可以看做实际伤害乘以0.8的系数来吸收魔法伤害
有两个娜迦时 , 受影响的单位获得100%*0.8*0.6=48%的魔法伤害
故 , 当场上有3法师2娜迦时 , 受影响的单位将获得100%*1.4*0.8=112%的魔法伤害
【自走棋buff叠加规则_自走棋buff是叠加的吗】(所以娜迦克制法师的一点就是能够一轮技能不死 , 而不是完美抵消伤害 。另外也由此看来 , 法师极度需要物理挂件搭配才行 。)
第三种、概率性BUFF:
在自走棋当中 , 还有一种BUFF , 属于概率性BUFF 。概率性BUFF的每种BUFF也是独立计算的 , 他们遵循时间的概率分布 。
1.骑士:
骑士的盾牌触发概率并不是像文字上写的那样的 , 他真正的计算方式是:
每3秒检查一次是否有机会被触发 。
如果一层骑士BUFF被触发 , 则骑士获得一个3秒的盾牌 , 给予30护甲和75%的魔法抗性 。
这里要注意一下 , 当两层骑士BUFF同时触发的时候 , 则骑士能够获得两个盾牌 , 获得60点护甲 , 93.75%的魔法抗性 。
(怪不得有时候很容易死 , 有时候又硬的一逼 。)
骑士盾牌的触发概率 。
2骑士:1盾:30% , 0盾:70%
4骑士:2盾:9% , 1盾:42% , 0盾:49%
6骑士:3盾:2.7% , 2盾:18.9% , 1盾:44.1% , 0盾:34.3%
至少开一个盾牌的概率是 , 30% , 51% , 65.7% 。
2.刺客:
刺客暴击的计算方式类似于DOTA2暴击的计算方式 , 当一次攻击同时触发多层暴击BUFF时 , 最高暴击概率决定了此次暴击伤害数值 。
6刺客:8%概率x3.5倍暴击,20%概率x4.5倍暴击,72%概率无暴击
为了防万一有人好奇 , 一个3 * Phantom刺客有6个刺客 , 并且有一个水晶剑和大炮(代达罗斯之殇)在库存中处理以下的crits:
10%几率到6倍
18%几率达到4.5倍
7.2%的几率达到4倍
6.5%几率达到3.5倍
11.7%的几率达到1.5倍
有46.7%的几率没有暴击
......净伤害输出为256.6%
3.精灵:
精灵的计算方式是与骑士相似的 。
假设精灵有100%的概率被击中 , 触发第一层BUFF减少25% , 所以现在这个精灵有100%*(1 - 25%)= 75%的几率被击中(25%MISS);
此时如果同时触发了第二层BUFF , 当前被击中的几率降低了25% , 因此新命中率为75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS) 。
4.人类:
与精灵骑士同理 , 20% , 25% , 30%的等效概率为20% , 40% , 58%
触发一层人类BUFF时 , 20%的概率沉默
同时触发两层人类BUFF , 40%概率沉默
同时触发三层人类BUFF , 58%概率沉默
第四种、其他比较特殊的BUFF
1.巨魔:
在四巨魔BUFF中 , 四巨魔受到两层巨魔BUFF , 并且数字叠加+70 , 而非巨魔获得一层BUFF+35 。
2.地精:
地精的BUFF比较特殊 , 在六地精时 , 所有地精都将会获得一个地精BUFF , 并且还会触发3地精的BUFF:从所有单位(地精 , 非地精)当中随机选择一个棋子接受BUFF 。
也许你认为 , 如果选择了地精 , 则这个地精将会获得双层BUFF , 双层BUFF的伐木机画美不敢看呀 。但是应该是游戏的一个BUG , 如果这个选择落到了地精头上 , 并不会叠加 , 只会触发一层BUFF 。
3.元素:
在4个元素中 , 元素获得2个BUFF(相当于51%几率) , 非元素获得1个BUFF 。
但是这里又有一个BUG , 4元素和2元素 , 元素的BUFF相同 。
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