英雄传说闪之轨迹3画面及剧情等综合评价 画面效果如何


英雄传说闪之轨迹3画面及剧情等综合评价 画面效果如何

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英雄传说闪之轨迹3画面效果如何?游戏评价虽然不尽人意,但仍有大批粉丝维护,今天给大家带来了“S_Ag_”分享的英雄传说闪之轨迹3画面及剧情等综合评价,感兴趣的朋友们一起来看下吧 。
画面及剧情等综合评价
先说结论,闪三不是一部能单独拿出来评价打分的作品,这是系列至今和前作联系最密切最综合的一次,一定要打分的话我会这么给:
对于完全没接触过系列的人,50分,基本不推荐,你只会看到一个没头没尾的故事 。
对于只打过闪系列的,70分,如果对于7组这些人还有爱的话可以入 。
对于全系列玩下来的,85分,整体比闪一闪二好很多,虽说剧情结构还是有些套路,但是主要的爆点很劲爆,而且把前作线索全部串联起来了 。
而对于全系列极度认真打下来的人也就是所谓的“轨迹学家”来说,我给95分,扣5分剧情还没讲完的心态分,其他基本没毛病,真的是爽翻,信息量爆炸,10句话8句是要联系前作的,夸张了点但是大概就是这个意思 。
那么正式开始综合评价,先从剧情之外的部分说起 。
首先是音乐,说实话这次我相对最不满意的反而是音乐,可能是自己的要求变高了?所有曲子都没有太让人记得住想循环的,虽说水平还是有,但是相对以往这次真的是有点偷懒?的感觉,当然也有可能是为了闪4蓄力把最燃的曲留到最后?,嘛个人意见勉强及格,期待下作吧 。
再来是画面,必须要说这次画面是真的惊喜,从场景到人物都有明显进步了,场景上3D的克州很惊艳,海都风景也很棒,人物建模方面虽然还是不能和主流水平比,但是表情合格了,经典的吐槽马脸回归,对话时的3D头像相比前作表情丰富很多已经基本没有违和感了,以前的黏土小人是很棒,但是考虑到时代发展和剧情越来越严肃3D是必然的,3D制作也是需要经验积累的,从1到3水平真的是一步步变好,这次还有很多只有3D才能表现的演出,比如说一开始托娃来接人的时候玩身高梗,视角转一圈再低头看到托娃,还有像表现阿修痞气的时候直接做出了竖中指的动作,王都旧七组全员重逢时的各种动作,这些都是2D表现不来的,期待之后能更加好好利用好3D画面 。
然后说说游戏系统,order系统我是给好评的,充分给了板凳队员存在感,比如尤娜我几乎不用,但是smash hammer几乎每场都用233,然后就是break有些太硬霸了,我打的是normal,各种顶级饰品回路搞齐后整个最终迷宫的4场boss战对面就没有行动过(正常打并没有刻意使用双拉),也许是应该胆子大点直接打nightmare的 。其他收集系统方面都不错,风景照和广播neta属于顺路随意就能收齐,钓鱼点地图上直接标出,操作也简化许多,集换式打牌的玩法很好,就是ai水平太差,经常拿逆属性的卡来自杀撞,书籍收集依旧是给全npc制霸玩家的福利 。相比闪2的喧宾夺主,这次各种小收集还是比例适当的 。
开始说说最关键的剧情问题 。从发售开始到现在我是几乎断网打的,一点都没看过讨论,刚才稍微翻了翻贴吧发现风评不太好的样子233,嘛意料之中,我自觉已经打得很勤了,应该算完全认真打完的第一批人吧,之前就能来评价的应该是纯主线党、视屏党、甚至只看剧透党吧,这些朋友们其实已经根本没耐心玩了,目的可以说只是想看结局而已,结果这次又不讲完又停在那么坑爹的地方那肯定是气炸啊233 。
事实上这次真的认认真真打完的话是能感受到诚意的,我比较欣喜的是闪1闪2一些诟病的点这次是真的有改进的,比如像之前吐槽的后宫,亚绿纱,这次最后的羁绊剧情只有亚里沙、劳拉、艾玛有选项能进所谓的恋人结局,最后艾玛是牵手,劳拉是拥抱,只有亚里沙是接吻,而且在主线部分明确的只有亚里沙有吃醋性质的表现,看得出来这次法老控是在有意的把亚里沙做成官配了 。还有像是角色存在感薄弱的问题,新七组就不说了,个性都令人深刻,旧七组这次也都各种神功大成了,之前最空气的枪哥直接搞来了神级buff一跃成为大腿,相对最没梗的小马哥都找了个逗逼同事来增加存在感,沙拉、克雷雅、莎隆的过去都填坑了,这次真的可以算是以李爷为主视角的群像剧,而不是李傲天传说了 。
再说说和前作的串联,再次警告一下剧透 。
这次这个至宝的诅咒这个设定我个人是真的觉得神了,完全把狮子战役、百日战役、甚至闪2这个智商极低的内战居然都给圆上了,帝国人都**了杀自己人啊?没错他们真的就是失心疯了233,从哈梅尔到克州,全系列埋的线都串起来了,我几乎都已经看到了下作宰相被3组主角队按在地上怼的悲惨画面 。
然后就是气炸大家的这个结尾,其实除了结束的点比较坑之外这个终章我是非常满意的了 。这个终章真的是让我惊讶了一次,泪目了一次,真的是很久没有这种体验了 。
惊讶是在地精长暴露身份的时候,当然我惊讶的不是这人是地精长,这剧情是个人都看出来这教授是黑的了,惊讶的点是他居然是亚里沙她爸,这个震撼度真的不亚于当初FC亚鲁瓦教授睁眼的一刻,回过头来想想线索还真都给了,面对莎隆这种高手还能弄出爆炸事故重伤莎隆,机甲兵的基础设计图全是他做的,黑兔开大机甲的时候出现精神问题,这代的主题又是诈尸,确实是意料之外情理之中 。
至于泪目的地方大家都懂,我把自己从黑兔准备挡爪开始的心理活动写一下:
(黑兔冲出来挡爪)
我靠不会真的要献祭掉黑兔吧?
(白兔出手救场)
哈哈哈我就知道,果然救场轨迹
(白兔准备挡爪)
【英雄传说闪之轨迹3画面及剧情等综合评价 画面效果如何】等等小米你要干什么?!
(龙爪慢慢靠近白兔)
欸等下等下,还会有人救场的吧?还有谁来着,尤西斯?分校长?会救的吧?
米利亚姆!!!!(完全和尤西斯撕心裂肺那一吼同步了)
真的是玩了一整个系列的救场,最该救场的时候却没有救到 。当时的想法真的是后面什么剧情逻辑我都不要了,你给我把白兔从剑变回来!这种真的就想握着手柄冲上去干架的情绪只看剧透的人永远不会懂吧 。
至于结尾我就不说了,虽然没被剧透但是打到第二章的时候我差不多就感觉出来这次估计又完结不了了,其实反而有点放心了,这么多线索真的一部做完肯定要忽略不少可能还要强行结尾,这样按照原来节奏慢慢弄两部讲还放心一些 。现在想想锅还是闪2的,闪1闪2要是能合成一部闪2不要这么水,现在也不会显得太长,然后再一想归根结底还是psv太垃圾的锅(误)
总体评价就和我开头写的结论一样,对不同的群体闪3的评价值差很多,但总体还算是合格的游戏 。

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