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团战经理轻视弱点特性怎么样?轻视弱点是一个看起来很不错的特性,使用起来却并不如此,下面小编就带来团战经理轻视弱点特性详解,一起来看看吧 。
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团战经理轻视弱点特性详解轻视弱点与协作攻击都是在纸上看起来很好,但其实是陷阱的特性 。他们强制特定的目标——前一个目标是最近被攻击的敌人,后者是随机选择的敌人每五秒一次 。问题是,这些选手对自己想要的目标完全是一心一意的,在完全是白痴的程度上 。
不过这对于一个忍者是个不错的特性,这样他就可以离开,一枪射中女祭司 。太酷了 。问题是,他无论如何都会这样做的——你真正做的就是确保在战斗的某个时刻,他会失去对殴打治疗者的兴趣,因为敌人的盾牌手最终降到了10%的健康水平,所以现在他要穿过战场去戳她的装甲臀部 。
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然而,更重要的是,这些特性迫使你进入特定的comps 。如果你的一个玩家轻视弱点,你根本就不能运行一个不包括刺客的comp,因为试图让玩家运行一个远程伤害英雄,只需确保他们将面对近战并反复死亡 。同样,协作攻击会使你完全不使用刺客,而且也会导致你的前线放弃他们的后排去追逐地图上的目标 。
除了简单地为他们挑选合适的方案并让他们有自己的方式外,还有两种方法 。第一个是把他们放在女祭司身上,她可以阻止他们做任何愚蠢的事情 。第二种更长期可行的方法是让他们坐在替补席上,而不是另一个选手,当你想运行他们工作的时候,定期把他们带出来 。如果你只是在其他的游戏中被强迫朝着这个方向跑,那么被强迫去选择刺客并不是什么问题 。
【团战经理轻视弱点特性怎么样 团战经理轻视弱点特性详解】
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