怪物猎人物语2与物语1改动对比解析 细节有什么变话


怪物猎人物语2与物语1改动对比解析 细节有什么变话

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怪物猎人物语2细节有什么变话?和物语1代对比有不少细节有改动,变得比较人性化了,这里给大家整理了怪物猎人物语2与物语1改动对比解析,一起来看下都有哪些细节发生改变了吧 。
怪物猎人物语2与物语1改动对比解析 细节有什么变话

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怪物猎人物语2与物语1改动对比解析1.首先是取消了猫车票,在地图的任何一个地方打开地图按X都可以传送任意猫车点,可以少跑好多好多路 。
2.还有飞行技能的宠物,可以在大世界自由飞了调整高度左右,一代没法调整高度降落还有很大硬直,这作降落超级快很流畅 。
3.增加了宾果显示 可以更直观的看到属性加成,如图:
4.再就是这作明显的路边素材增加,药草什么的都没缺过,而且每个怪物巢穴里都有宝箱,能开护符那些就很舒服,一代还得刷丝瓜任务(还是后来才有的)或者爬塔,金洞出现率也加了不少 。
5.因子继承可以自己选位置,这个简直是太舒服了,会想起当年一个速攻水死活刷不对位置的难受经历,这个功能简直是福音 。
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6.增加了图鉴里可以看这个怪能刷出什么因子,(你得发现了才行)后期找因子就没那么麻烦了 。
【怪物猎人物语2与物语1改动对比解析 细节有什么变话】7.战斗中增加了一键换龙和扫荡功能,以前还要打开换龙界面再换龙这少了一个步骤真的很舒服,扫荡更是直接S评价素材拿满一千难刷的龙石龙心随便刷 。
8.一键孵蛋什么的就不说了,增加了偷蛋时候的光,基本都不需要看纳比露说的话了,看光就完事了 。
9.增加了一个彩虹因子,方便前期连宾果,因为彩虹因子是没有属性的,只能拿来凑宾果,目前还没测试对伤害的影响 。
10.地图设计也不是一代的单洞,双洞了,虽然弯弯曲曲的要多走路但是明显用心设计了 。
怪物猎人物语2与物语1改动对比解析为大家分享到此,大家还有发现哪些有改动呢?欢迎留言区分享和讨论 。

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