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戴森球计划柔性生产线怎么设计?生产线的拓展是玩家们比较关心的事情 , 很多人都不知道该怎么设计 , 下面小编就带来戴森球计划柔性生产线设计指南 , 一起来看看吧 。
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戴森球计划柔性生产线设计指南关键的环线物料投放设计 , 一种物料 , 两个钩子 , 一进一出 , 实现环线物料平衡 , 送料的钩子要比抽料的钩子快 , 而且要设置过滤器 。
最关键的一点 , 要尽量减少环线上的多余物料投放 , 先安装好进出勾子再放料 , 拆线或者换物料就反过来 。
只要物料够多 , 啥都能量产 , 如果地不够 , 把环线做长一点就行了 , 投料器会自动增加环线投料 。
设计优势
1.灵活性极高 , 可以从环线的任何位置下料 , 也可以在任何位置取料 , 环线可以是任意形状 , 任意扩张 , 从游戏开始一直摆到物流站模块化都不用拆 , 而且全程没有任何跨线 , 违章拆建及其简单 。
2.可以直接生产建筑 , 生产任何你想要的配件 , 完全看你给它输入了什么原料 , 从此告别手搓戴森球的历史 。
3.一条极速线的理论最大容量是30种货物 , 因为钩子的关系 , 最多可以建3条线 , 前期需要的货物也不多 , 看图的物流塔图标 。
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设计缺陷
1.生产较慢 , 两个产线同时需求一种物资的时候 , 只能按顺序生产 , 建议储物箱设定较小的自动拾取格数 , 或者建一条反向物流线 。
2.产线的效率和输入的物料有关 , 输入的物料越高级 , 产线的结构越简单 , 当然也可以输入基础物料 , 在产线端进行串联加工 。
【戴森球计划柔性生产线怎么设计 柔性生产线设计指南】
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