《星际争霸2》Beta感悟诸多单位设定不够合理
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1, 人族
收割者:
收割的意义,似乎只是游戏的前10分钟
如果我说收割弱,肯定一片骂声就来了 。前5分钟内收割就是个bug,天生的跨地形能力(不依赖事业),不错的速度与攻击力,对于建筑毁灭性的杀伤力,使得其成为了很多玩家头疼的对象(说来惭愧,我就不知被阴了多少次) 。但问题在于,基本上10分钟一过,收割就是废物一个 。论骚扰能力火车女妖不亚于它,论拆房子劫掠不说,坦克雷神都是些推土机 。高耗气不符合T钱多气少的特性,低生命面对中期的高科技单位就是被虐 。中后期的收割,更多只是作为一个高速半空军废物利用来侦察而已——而这,显然不符合SC2前期兵后期也能用的特性
改进可能:增加后期升级,比如把蜘蛛雷给他就不错 。
2, 神族
追猎者:
作者认为追猎是悲剧中的悲剧
新一代龙骑,高射程高速度可对空与不错的杀伤(基础攻击力还优于龙骑),附带强大的闪烁能力,可钢可舞可骚扰,从字面上看追猎的存在简直完美……但问题在于,追猎是BG里的第二个单位 。于是……高射程:和劫掠一样,悲剧 。高速度:跑不过劫掠还容易和XX脱节,悲剧 。可对空:前期10分钟内能有啥空军,白白浪费25气,悲剧 。不错的杀伤:墙角画圈去你个废物点心——by劫掠,超悲剧 。会闪烁:NM会闪烁的时候空军都成群了还要和XX抢冲锋,简直就是悲剧中的悲剧!
改进可能:追猎我知道这不是你的错,但你占着这个位子就是你不对了 。
凤凰战机:
凤凰对于神族好比鸡肋
scout听信海盗“贫乳是稀有价值”后去作整形手术的结果 。其实凤凰的战斗力并不差,180点总血,(5+5)*2的高攻,先天速度第一,附带移动攻击能力,还能用反重力光线做个半控半骚扰,颇为完美……但是!怪只怪你生在了P!P脆弱的经济和建造能力根本养不起这个靠挨打换DPS的“空优战机”,面对数倍的飞龙也许凤凰还可以靠移动攻击和1:2的交换比找找平衡,但所谓既生凤凰,何生维京……再加上P整体性缺少强对空火力点,所谓反重力根本就沦为了纯控,然而如此还不能抬建筑/岩石/巨型单位……
【《星际争霸2》Beta感悟诸多单位设定不够合理】改进可能:用反重力换25矿25气15秒建造时间行不?不行对空AOE咱就不想了,换个分裂网也好啊 。
执政官:
执政官仍需加强
非战斗下高速回盾、EMP仅能驱散100壁、单位标签系统……这一切的一切,看似都让执政官颇为受用 。然而是个人都知道(其实只有光头知道),Archon只是HT和DT的废物再利用 。但这年头哪有废物HT和DT?不说1格血和满血没多大差别见光就死的DT,50点能量一次的 feedback也让空魔HT不再无用,而谁都知道SC2缺气,但我们的执政官就是个气包……对了,盔甲电池还没了 。
改进可能:增强战斗力or增加特殊技能,技能可以仍DT建筑里解锁,反正那里现在是空的……其实要是有个盔甲电池那Archon比什么都有用
圣母舰:
母船只能造一架的设定大大降低了她的价值
黑洞、传送、隐形光环、不俗的攻击力、SC2第一的700点总血,基地建造,母船一样是纸面上完美的存在,除了——只能造一架 。
改进可能:量产量产量产量产量产量产量产量产量产量产量产量产量产量产量产!
3, 虫族
腐蚀者:
腐蚀者技能还不够完美
高血量、天生2防、不俗的攻击力,还可以进化为虫巢领主,腐蚀是在新单位中少数几经修改仍然战斗力不俗的典型(另一个是雷神),与飞龙构成高低搭配可以扫平大部分空军 。唯一的缺憾可能就是它的技能了,相比一直以来的腐蚀炮台能力,这个伤害扩散实在太平庸太不给力了 。
改进可能:还我腐蚀炮台!
施法体系:
虫族施法体系,太失败了!
Z的施法体系实在是很不完被,最明显的莫过于腐蚀这个战斗单位却拥有伤害扩散这个辅助魔法,感染手里一个增益(给牛准备的吧……),一个控制(cos yuri自重,cos yuriko还可以原谅),还有一个面控,自身则由地下移动能力,过于杂乱,而且增益技能魔耗过低,操作法所 。最后作为辅助施法单位的overseer,却从头到尾没有大面积铺菌毯好让现阶段速度不行的Z获得面加速的技能,太失败了!
改进可能:重新归类整理Z施法体系
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