《星际争霸2》的经济与运营深度研究
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本着实事求是,力争创新的思想方针~我和朋友对星际2中的各种经济效益数据进行了一下研究,看一下资源(矿和气)的采集率,以及各种其他不是很了解的细节数据 。最后又加了一段侦查的代价和芙蓉战术的浅析 。
以下时间都是指游戏时间,最快速度(faster)下游戏时间1秒,差不多等于现实中0.75秒 。
另外引入一个表达方式吧 。暂且用IPM(incomeperminute),来代表每分钟单个农民能采集的到资源数量 。
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IPM基本数据:
单个农民采矿IPM:41.0
单个农民采气IPM:37.6
一矿饱和(16采矿+6采气),每分钟会有655+225收入
废话不多说,先把测出来的有用数据拿出来:
第一部分:基础矿,也就是普通矿,和基础气
1、每个族农民的采矿和采气效率,没有任何区别 。(这基本是废话……)
【《星际争霸2》的经济与运营深度研究】2、关于采气,4个农民是否会比3个农民采集效率更高一些?答案是否定的,4个农民对效率没有任何一点点的提高,猜想因为采气时,农民都是要进入一次气矿,才会拿出一份气体,所以四个农民,只能在外面排队,对效率没有提高 。
3、关于采矿:从1个农民一直到16个农民采矿,每增加一个农民,效率的提升都是不变的 。比如说4个农民,那每分钟的收入就是4*41=164块钱;16个农民,每分钟收入(约等于)就是16*41=666块钱 。
注:游戏录像中,也可用income一栏来查看,但是对于16农民,暴雪给出的数据是667块钱每分钟,实际测试结果达到不了那么高,要差10块钱左右,不过这个影响可以忽略不计 。
4、超过16个农民采矿,是否会有效率的提升?答案是肯定的,24农民采矿,每分钟可以收入805块钱,比16农民时多了139块钱,但是这多出来的8个农民,平均单个每分钟只有采集到17.375块钱,非常得可怜 。且不说要多投入那8个农民的400钱,还要将近3分钟才能收回成本,之后才是净赚部分 。
第二部分:特殊采集工具研究(其实也就是矿螺……)
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1、一个矿螺到底值多少钱?对于普通矿来说,一定是240或者270块钱,这个数字是确定的 。
原因是:
矿螺能持续90秒,它的工作方式是,到矿点挖6下(每挖一下5块钱),然后返回一次基地,带回30块钱,再出发去矿点挖 。
如果只挖4下或5下,就手动让矿螺返回基地,也是带不回任何资源的 。
一个矿螺,90秒内可以去8到9次,因此就会带回240或者270块钱 。
如何才能带回270块钱呢?很简单……把矿螺扔在离自己基地近的那种矿上 。大家可以仔细看一下,矿区里的矿是有近远之分的 。
2、矿螺采集黄金矿的价值
矿螺点在黄金矿和平矿上,是有区别的,区别在于每挖一下,一个是7块钱,一个是5块钱,因此,在黄金矿上,一个mule能带回336或者378块钱 。
平矿上矿螺IPM(每分钟采集资源)是180,而黄金矿上是252!!!相当于4.5(6)个多农民的效率价值!
3、升级雷达的价值
早升级雷达是有好处的,这大家都知道,那具体的差异,通过上面的测算,就可以得到具体的数据 。
在农民相同数量的情况下,一般是BB刚造好的时候,农民10到13个 。
A:升级雷达,升完丢矿螺,然后继续补农民
B:不升级雷达,补农民补到饱和(16个),再升级雷达 。
A的早期投资是150块钱的雷达,以及35秒的升级时间 。
B的早期投入是两个农民100钱,加上各17秒的建造时间 。
之后建造的农民带来效益完全一样,不予考虑 。
那A方案的收入就是35+90秒内,矿螺可以带回270块钱 。
B方案的收入,就是35+90秒内,那多造的两个NM产生的价值,41*(90+17+90)/60=134.6块钱 。
看到差距了么?A最后得到270-150=120块钱,而B是134.6-100=34.6块钱,并且B方案之后还是要升级矿螺,而A经过那90秒,基地每100秒又会恢复50魔,差距会越拉越大 。
第三部分:黄金矿与普通矿的比较
1、黄金矿NM采,每次都可以带回7块钱,而速率却不变 。也就是说,黄金矿NM的IPM是57.4 。57.4比41差不多就是7比5.
2、黄金矿最优效率,并不是16NM,而是12NM,因为它只有6个矿点,总量上也只有1500*6=9000块钱 。但是,当12NM最优效率采矿时,每分钟就可以为你带来688.8块钱的收益 。而13NM采矿时,就达到了724左右 。
普通矿16NM采集,每分钟收益只不过是655,并且黄金矿要少投入200块(4个NM的价钱),因此,黄金矿的价值还是非常大的 。
3、我和朋友做了一个有趣的实验,大都会上两个人族,一个人族飞到黄金矿上采矿,另一个从家里开始,从同一时间段开始,发现,等到那个普通矿的人族完成了16NM饱和采矿时(2分半),黄金矿那边足足多了将近600块钱,之前也是经济上一直领先于普通矿,而之后的效率也是黄金矿略高一些 。
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第四部分:一些结论和扩展猜想
1、16NM采矿,6NM采气的饱和采集下,IPM是655矿+225气,比例是2.91 。可以近似的认为一格气等于三格矿 。
2、一矿饱和,每分钟会有655+225收入,两矿就是1310+450,有这么一个概念,也可以在运营的时候,好好地分配各种资源了 。对于每个种族来说,根据自己的战术资源需求,都可以调配采集各种资源的NN数量 。
3、黄金矿和矿螺的组合效应:
刚才我们已经谈到了,黄金矿的资源回收非常快,在12或者13NM满负荷运作时,再加上一个丢在近矿点的矿螺,这个黄金矿的IPM,就高达724+378=1102!这是相当于1.7个普通矿的效率,并且还要少3到4个NM的投资 。
这样,如果是双普通矿+一黄金矿的人族,有3矿螺在工作,饱和时每分钟收益就达到了3133+675,这笔资源还是相当恐怖的,毕竟人类造完要气的兵种之后,余钱都可以用来做机枪兵 。
如果这么看起来,对人类来说,2矿升级雷达比较好,三矿去开个黄金矿,变成要塞,还是非常有价值的 。基本相当于3.5矿运作 。
4、星空加速对经济的加速效果:
星空加速是接近42秒,可以用一次,如果用在农民上,本来34秒造两个NM,现在就变成24秒造2个,第一个NM差不多11秒就可以出来,第二个13秒,如果持续不断地星空加速(有能量就给NM),直到NM满载(16+6),能带来多少经济效益呢?最理想一般是9NM时开始用,13NM用一次,17NM用,21NM用,和完全不用相比,可以带来(16+10*12+16+10*8+16+10*4+16)*41/60=207个资源(此处把矿和气一起算,都是41和37.6差得不算太多) 。
因此,我们可以看到,星空加速对经济的加速效果,并不是非常明显,相比之下,用在关键科技或者兵种上,似乎更为有利 。
5、虫卵的计算:
虫族老家每15秒产生一个卵,有皇后并且不断加卵的情况下,可以每40秒多4个虫卵 。单基地极限加虫卵,每分钟会有10个虫卵,如果加卵慢了,可以估算做每分钟9个虫卵 。具体的经济作用由于情况比较复杂,不便于计算,虫族前期可能根据对手而选择出兵还是补NM 。
回想起xiaot和91在LT上的那场大战,xiaot有一次攻到91的门口,91部队几乎被吃光,但是就是凭借着两基地每分钟将近20个卵的暴兵优势,硬是将xiaot的兵顶了回去 。这还
是比较有启示的,对于高手的Z,一波压制住之后,一定要持续暴兵加以压力,否则虫族是很容易打回来的 。同时也可以理解freedom的强大……
最后补上一段关于开2矿的数据:
差不多开矿的时候,一般都会直接拉6到8个NM过去,同时主矿分矿同时补NM 。从上面的理论依据来看,这的确是最合理的做法,因为不饱和运作时,每个NM都能最大的发挥作用 。
开矿的timing:
假设一方补NM补到24个,另一方补到16个,开2矿,之后略微补一点到19,然后快好时再补,2矿出来时,直接拉8NM过去采矿,两边基地再补NM,补到饱和(32) 。
测试两家神族
A方:单矿补到24个NM 。
B方:16NM开双矿 。
给出几个关键时间点和经济差:
1、从0:00开始,各16NM,B开双矿,这时经济差400块 。
2、1:40秒,二矿完成,A方农民基本补到24,B也有差不多24农民,这时可以IPM基本是808:984 。然后补8个NM,到32个,这时期会有最大的经济落差,将近有700块 。
3、3:15秒,双矿将近饱和运作,这时IPM是808:1310,这时候由于二矿已经不饱和运作了一段时期,经济落差已经有所缩小,将近是650左右 。
4、4:28秒,两边的余钱完全扯平,双矿这边的纯收入(可用于做建筑和兵的钱),已经和单矿完全扯平 。之后就是每分钟多500多块钱的收入 。
这还是单矿24NM的情况,如果是16NM,双矿的差距会更小,估算差不多1:40秒500块,3:15秒时只差400块左右,4:00的时候,两边就几乎已经扯平了 。
如果开矿的是人族或者虫族,由于有矿螺和女王的存在,补差的过程会更快 。
结论:那么对于单矿一方来说,如果发现对手开二矿,要么马上镜像补二矿,要么就憋一波进攻,最好的进攻timing就是从对方开矿的那个时间开始,往后3分30秒之内的时间段,这
时候对方一般会有一个兵力真空期(要么对方补静态防御,但那样正面兵力会更少)3分30秒之后再去的话,对方有主场优势加上经济优势,一波打不下来的结果,就基本是GG了 。
姑且就把这个叫做三分半黄金时间,过了这个时间段,对于单矿这边,会越拖越困难 。根据具体的游戏也会有所区别,但是三分钟左右的真空期,一般是无法避免的 。
对于开矿方,要做的就是用静态防御加建筑学,守住这3分半钟,之后会不断累积经济优势,只要运营不失误,应该是会占据很大的先机 。
侦查的代价:
1、前期NM比对手早出去探路,到底会对经济有多少影响?
很简单,假如你的NM比对手早出去1分钟,那就少采41块钱,早2分钟,就是82块钱 。但是,带回来却是对方开局的信息,这对自己选择战术会有很大的先机 。假如PVT对方是速跳跳,而自己却没有第一时间放BY,那就要哭了……
农民饱和之后,再出去探路的NM,就没那么值钱了,差不多也就是15块每分钟的样子 。
而对于后期,虫族一个房子,去别人家里看一下,就要冒着被击杀的风险,100块钱+8人口的代价 。
神族OB50+100,相当于是350块钱,不过操作好的话,不会被击杀,又可以反隐 。
人族雷达,一把撒下去,就是270块钱,12秒可见加反隐 。
这样我们就发现,虫族房子进去看一下是很值得的,特别是对于封口的对手,T和P要侦察一次的代价都要高很多,并且,只要用25块钱一条的狗,就可以到处跑跑,看看对手有没有分矿 。
而对于人类来说,雷达侦察的代价,实在是不菲,好在人类不算很缺钱,该用的时候,还是要用,而如果要看对方是否有分矿,还是用NM或者飞行单位去看比较合算 。
神族的侦查就比较考验大局观了,现在OB的价格,使得神族不可能造太多OB,所以要看对手是否有分矿,还是用NM或者XX兵去看比较好,或者用凤凰机侦查也不错 。
浅析芙蓉战术:
虽说这套战术现在已经被削弱,但是人族暴胖子仍然是比较主流的打法,那以前在劫掠者不要升级震撼弹的时候,人族可以单气暴掠夺者,并且还能在第一波压制的时候,同时开出2矿,让人感觉有些匪夷所思,那我们就从数据上来分析一下,这样打法的可行性 。
之前已经给出了单矿的收益,也就是655+225,那单矿单气的收益就是655+112块钱,差不多5.8:1,之前由于要补NM之类的,所以是会有差一点钱,这样我们就发现,当人族经济饱和时,每分钟就可以做4.5个掠夺者,还多200块钱,如果有矿螺的话,那就相当于每分钟多300块钱,这些余钱用来做人口房和兵营之类的,余钱就可以全部用来做掠夺者 。当人类攒够了150气,就可以升级一下兴奋剂 。而不断暴掠夺者之后,余钱一定会越来越多,差不多10个劫掠者+兴奋剂完成之后,差不多用掉1150+400,而这400气,差不多在人类气矿完成后4分钟不到,就可以完成,这段时间内,人类钱却会有将近2200块,多出来这1000多,做房子和兵营之后多出来的,完全足够用来开2矿 。
我们想一下就知道,为什么芙蓉战术是单气而不是双气,假如是双气,那每分钟多出来的112气,根本没地方用,同时还少了矿的产出,所以一般要等二矿出来,才开出2气 。
综上所诉,那个时候就出现了,人类既可以暴兵压制,还居然能同时开出2矿这种奇怪的事情 。现在由于劫掠者要升级震撼弹,因此整个timing就受到很大的影响,劫掠者未升级前的压制效果就大幅降低,也破坏了整个战术的架构 。
上面这些是想通过数据分析,来找出各个战术的可行性,也希望各位水友能通过这些资源配比,研发出我们一套自己的奇葩战术~~~
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