《星际争霸2》虫族心得:稳中求胜 5蟑螂强力Rush


《星际争霸2》虫族心得:稳中求胜 5蟑螂强力Rush

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毒爆虫确实不错 , 但就是太贵了 , 不适合在每场游戏中都使用 。炸掉一个补给站或是水晶塔要花费250/150 , 此外你还要面对敌人的战斗单位!但用这套5蟑螂Rush战术 , 你既能推建筑 , 又可以正面交战 。如果对手出的是狂热者或机枪兵 , 那就是轻松+愉快了 。
5蟑螂Rush的优点:
1、可以重创对手 , 甚至完胜某些开局 。特别好在它克制那些我们虫族不愿看到的开局 , 比如:速星门 , 人族1/1/1 , 死神 , 恶狼 。
2、可以解决那些喜欢堵口的家伙
3、不会牺牲你的经济 , 当你的蟑螂们出动时 , 大多数情况下 , 你的工蜂数量是领先于对手的 , 可以拍下分矿 。
4、一旦你突进对手的基地 , 你可以把集结点设在他家 , 让新孵化出来的部队续上去 。
5、完全压制神族双兵营战术及其衍生战术 。
【《星际争霸2》虫族心得:稳中求胜 5蟑螂强力Rush】 6、如果你速度够快 , 你可以遏制对手的恶狼战车 。
7、迫使对手转型为4BG或雷神/掠夺组合 。
5蟑螂Rush的缺点:
1、面对某些开局彻底悲剧(掠夺者 , 追猎者) , 我说的不是攻击类型的失败 , 因为你已经输了 。
2、如果对手开局出掠夺或是追猎 , 你都应该速度出狗 , 否则你会死的很彻底 。
3、如果对手开局出掠夺或是追猎 , 你在经济上会比你不Rush落后 。
建造顺序:
9 王虫>13 血池>13 气矿>15 王虫>小狗>虫后>工蜂>工蜂>蟑螂巢(最迟也要在虫后生产到70%时开始建造)>第一个100气用来提狗速>工蜂>虫后出来后马上补一个王虫 , 并注一次虫卵>工蜂>有了125气就停下采气的工蜂>虫后再次注虫卵>5蟑螂(蟑螂巢 , 王虫 , 注卵之间衔接要紧密)>王虫(人口数31/34)>工蜂>蟑螂门出门后马上扩张>注卵>有矿就出些狗 , 集结点设在前线;虫后
停采气工蜂对你的经济帮助很大 , 你可以视情况出一个虫后防空 。
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用你的小狗杀掉或赶跑对手探路的单位:对人族就没有太大必要 , 因为此时他已经决定了自己的科技走向 。对神族就很重要 , 迷惑对手 , 让他不出追猎者和哨兵 。多数情况下 , 神族都是出些狂热者配合建筑堵口 , 这就很容易对付了 。如果他们知道你出蟑螂 , 他们肯定会出追猎者 , 你不能让这种事情发生 。
同时 , 有些时候你会想用单基地速飞龙战术 , 或是血池—气矿—二本攀科技战术 , 把对手探路的农民赶走 , 让他猜测你的战术 。这在对战中很有效(当你在天梯赛中碰到和你相似的对手) 。这样你的对手不得不为一个不会来的战术做准备 。
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这套战术的优点在于多变 , 它并非严格意义上的一波流 , 但也能做到一波到底 。当你的蟑螂到对手家时 , 你有18个工蜂 , 你的分矿正在建造中 。如果你到了对手家前门 , 却发现无法攻入 , 你可以用刚喷的虫卵补6只工蜂 , 这样你能和对手持平 , 而不会落后 。
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在对手的基地中 , 尝试找最脆弱的地方下手 。对人族 , 集中火力点爆一个补给站 , 然后冲进去 。蟑螂可以点杀正在维修的SCV , 这很不错 。在拆补给站的途中 , 你可能会损失1只蟑螂 , 这很正常 , 没事的 。对神族 , 它们堵口最脆弱的地方就是狂热者 。然而 , 有时点爆水晶塔会是最好的选择 , 如果兵营和控制核心都由这个水晶塔供能 。一旦你破门而入 , 你就可以把基地集结点设在对手基地 , 并爆狗续上去 。一般说来 , 破门后你就差不多要赢了 。如果没能破门 , 还是补些工蜂 , 回撤吧 。
移动—停止—移动—停止 , 控制好蟑螂的节奏 。你的对手经常会把农民也拉上来 , 确保你的蟑螂们不被包围住很关键 。拉着它们在他的基地里面绕圈子 , 慢慢的把它们消耗光 , 为你的小狗到来拖延时间 。
一旦你的对手发现速蟑螂 , 他们倾向于出一些克制蟑螂的兵种:不朽者 , 掠夺者 , 雷神 。这就意味着你要回到爆狗的年代 , 这就是为什么一开始就研究狗速的原因 。
持续保持注卵对这套战术而言很重要!在前期你只有单基地 , 这些注卵作用巨大 。同时 , 在你的第二个基地建造完毕前 , 你是没有多余的能量去铺菌毯的 。
就是这么简单!碰到机枪兵和狂热者会很容易解决 , 通常你都可以攻破 。此时 , 你只需前置集兵点 , 续上部队就能灭了他 。即使战术失败 , 损失也不大 , 你有足够的工蜂 , 还有一个分矿 。
这套5蟑螂Rush战术克制速空军战术 , 同时能解决那些对虫族而言很麻烦的开局 。但是 , 一旦你的对手出了克制蟑螂的单位 , 你就需要迅速补些狗 。但总体上而言 , 利大于弊 。
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