《星际争霸2》 战术分析:浅谈PVZ开局的博弈
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前言
星际2在发售后到现在3个多月的时间里,经过不断的探索和尝试,各个种族的对抗已经渐渐形成了比较成熟的战术体系 。好的开头是成功的一半,开局作为一个战术体系中非常重要的一环是每位选手都需要精心设计的 。在这里我把PVZ中双方经常会用到的开局做一个比较,从这些开局的克制关系中,我们能够一窥PVZ在前期开局上的博弈 。
神族的开局
比较常见的神族开局有一下几种:
1.单兵营气矿BY 。这是目前PVZ中最常用到的一个开局,也是神族最稳的开局 。在前期神族先出1个狂热和哨兵来防守,然后再补兵营打一波或开矿或攀科技 。这个开局的弱点也是显而易见的,无法在前期给虫族足够的压力 。虫族可以很舒服的裸双开,并且可以只补2条狗赶走农民或一条都不补就狂补经济,取得经济上的优势 。这个开局比较偏重于防守所以适合应对虫族的RUSH型开局,比如提速狗开局或蟑螂开局,而面对对手的裸双或15D双矿之类的经济性开局会显得比较无力 。
2.单兵营气矿2兵营然后BY出追猎压制 。这是目前比较流行的一个打法,在良好的操作下追猎可以给虫族巨大的压力 。这个开局对于13D14D直接开2矿的虫族会有比较大的杀伤力 。当神族的追猎来到虫族门口时虫族2矿往往没好 。这样虫族只能被迫补充大量没有速度的小狗来抵抗神族的压制,而无法补充农民 。这样在初期虫族的经济会非常差,神族在前期通过这样的压制能够取得经济上的优势 。但如果虫族选择血池气矿提狗速的打法的话,神族这个开局就会显得比较尴尬 。追猎到虫族门口不久后,狗的速度就会完成,追猎难逃被围杀的命运 。而如果虫族选择裸双开,并第1时间在门口放下地堡防守的话,追猎到来时地堡差不多能好,追猎能占到便宜也有限 。
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3.10BG单兵营压制转2矿 。在公测阶段,我们经常能见到这样的打法,但由于狂热建造时间的加长,这样的打法现在越来越少见,不过这个打法在面对虫族的裸双时还是相当具有威力的 。星空加速不断给兵营,当第1个狂热来到虫族的矿区时,虫族的狗和皇后都是无法面世的,神族有相当充裕的时间来杀农民破坏虫族的经济 。面对虫族先血池后2矿矿的开局时,神族用狂热稍作压制逼虫族补些狗然后退回家开2矿也并不亏,总体来说是个不错的开局 。
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4.单兵营BF开局 。这是个非常有威力的开局,狂热压制的同时配合农民做地堡RUSH,对于裸双的虫族能够给予巨大的压力 。即使是13D血池开局的虫族也依然有一定几率能够把对手打死打残占到足够的便宜 。即使RUSH失败依旧可以用地堡开2矿打后期,或升级1攻打一波 。有很强的后续战术选择 。个人觉得,这个开局是目前神族最好的开局之一 。
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【《星际争霸2》 战术分析:浅谈PVZ开局的博弈】5.BF开局 。星际1里PVZ使用的最多的开局,在星际2里依旧适用 。对于细节不够好的虫族可以直接用地堡对虫族进行RUSH 。没有RUSH机会的情况下也可以很随意的开2矿打后期 。虽然攻击性不如单兵营BF开局,但依旧不失为一个好开局 。
6.15农民裸双 。一个看似比较危险的开局,在蟑螂的射程增加前这个开局其实是很安全的 。不过现在蟑螂有了4的射程,在侦查不到位的情况下有可能直接被蟑螂RUSH掉 。不过这个开局依旧没有大家想象的那么危险,尤其在出生点比较远,2矿路口狭窄的地图上,做好细节,侦查与应对 。这个开局能发挥出巨大的威力 。
以上便是目前神族比较常见的开局 。一些不常见的开局,比如双兵营的狂热RUSH,由于现在很少见得,并且后续变化不多,这里就不做讨论了 。
虫族的应对
面对神族以上这些开局,虫族应该如何作出选择?
综上所述我们可以看出,裸双开的虫族面对神族BGBF的狂热+地堡RUSH或者双兵营的狂热RUSH都是非常危险的,即使面对神族的地堡RUSH,在应对不到位的情况下也有可能直接被直接RUSH死或经济受伤 。所以裸双开在ZVP里是件比较危险的事,对于较低端的虫族玩家个人不推荐使用 。
13D倒是可以比较好的防守住对手前期的各种RUSH,但面对神族的双兵营追猎压制,却会被压的非常惨 。所以个人觉得13D提速在目前的ZVP战术体系应该是最稳当的开局,无论神族什么开局都能比较好的应对,而不至于被一波打死打残 。
另外,10D开局虽然现在很少见到,不过这个开局可以非常好的应对对手的地堡RUSH或狂热+地堡的RUSH 。尤其有不少神族在侦查到虫族点位后也不看虫族的开局就直接在路口放水晶的 。可以在地堡完成前就咬爆水晶,让神族的地堡RUSH破产 。
总结
通过前期的侦查和心里战来选择克制对手的开局在前期占到便宜,也是PVZ的魅力之一 。知己知彼才能百战不殆 。不过我们也可以看出在目前的战术体系里,在开局上神族显然有着更多的选择,虫族的选择余地相对要小一些 。
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