《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

首先,我要说的是我不是专业人士,只是业余爱好者 。最近几天才第一次用nifskope 。因为3ds max实在太不给力了 。
经过无数次的失败和自己的不断摸索,才找出这么个方法 。
在这里我敢打包票,这套方法是绝对可行的 。然具体有什么多余的步骤就不得而知了 。
我这不是该装备!只能说是导入某些部位,如翅膀,尾巴,披风,腰带 , 等等 。
要想导入oblivion的衣服,在下现在无能为力,毕竟骨架不同,oblivion的装备分得太细 , 而skyrim的装备有的只有2块,试过圈在一起绑定骨架,但没成功 , 
可能我的方法不对,而且我AMD的四核不给力,卡的要死,我想没爱妻帮忙是不成的了 。
必须用到的软件: 3ds max; nifskope
3ds max 打上3.7.1插件 , 不会打的直接下载rar文件 copy paste 。
nifskope用最新版的 。
老样子打开3ds max 导入你要改nif文件 。
然后想怎么改,自己琢磨,是变大,还是改变位置随你操作,导入时可以不导入骨骼 , 所以import skeleton这块可以不选 。
《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

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选项如图
对于要修改的装备,首先将其转换为可编辑多边形,如果你导入了骨骼那必定有蒙皮 , 记得把蒙皮删除了 。
一切准备好后,开始蒙皮,这里我就不细说了 。大家可以去Oblivion的专区查看教程 。
蒙皮好之后 , 还要加上一步: 选择修改器列表中的bsdismemberskin modifier,点Torso 。然后选择下面的element(红色方块)按下面的选择键 unused faces into active partition 然后点选择键 。
至此好了,导出
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别勾错东西了 。
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
下面开始用nifskope了 。
几个例子 , 那个翅膀~
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左上的 2 NiTriStrips 和 9 NiTriStrips 代表的就是这对翅膀 。
现在我要把他们复制到daedric的衣服里 。
打开skyrim\Data\meshes\armor\daedric 下的 daedrictorsof_0 和 daedrictorsof_1 (女)
daedriccuirass_0 和 daedriccuirass_1 (男)
这里和oblivion不同,同一件衣服有两个材质文件(让我很郁闷) 。虽然多了点,但改的时候是一样的 。
首先打开daedriccuirass_0.nif
然后把翅膀的那个文件最上面0 NiNode 右边的 value 改成daedriccuirass_0.nif 注意大小写?。ㄖ灰阆氚咽裁炊骷拥揭路锶ィ直匦牒鸵路谎?
如图:
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然后右键 , 你要复制的部件,如翅膀 2 NiTriStrips , 选择block-> copy branch 。
然后切换到daedriccuirass_0里面 。右键 0 NiNode 选择block-> paste branch 。如下图:
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先导一个翅膀过去,如果你们想同时导很多东西进去,可以一并都过去 。我这里就简单的讲讲 。
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好了,现在你可以发现所有oblivion里的装备都是以NiTriStrips命名的 。而skyrim则是NiTriShape 。
所有我们要改成和他一样 。右键NiTriStrips选择mesh->triangulate 。好了 NiTriStrips 变成 NiTriShape 了 。
展开选择下面的BSDismemberSkinInstance (前面3DS MAX里做的BSDismemberSkinInstance 这里有大用处了 。)
选择最下面的那个partitions 展开 选择BODY PART 右边的 VALUE值 改成 32 。(不要问我为什么是32, 那是我无数次试验下来唯一成功的 。且屡试不爽 。)
如下图:
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然后右键翅膀的NiTriShape , 我这里左边的编号是57 。选择mesh-> make skin partition
然后最重要的一步来了 。
删除62 BSLightingShaderProperty 。
打开 原身体2 NiTriShape 。把2NiTriShape下的7BSLightingShaderProperty , copy branch 。然后 paste branch
如下图:
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单击: 57 NiTriShape 看下面的BLOCK DETAILS,拉到底,展开properties,把下面的NONE改成刚才黏贴出来的BSLightingShaderProperty前面的数字 , 这里是62.
如图:
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BSLightingShaderProperty 下面是textures的路径 。可以自己修改 。
好了完成了 。然后保存,修改daedriccuirass_1.nif 。
全部修改完后,就可以到游戏里看你的成果了 。
个人感觉有但粗糙 。忘帮到各位,希望大家多给意见 。
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