《上古卷轴5:天际》该向《辐射》学习的地方
1.装备:种类那么少就让可以获得装备的地方少点嘛~加个耐久度可以修理重铸或者属性有些许差别也好~扫荡一个盗贼窝点可以收获十几把属性造型基本没有任何区别的武器~让人觉得好无聊的说~
2.环境:天际省那个冷啊,到处大雪啊...可是咱们的猪脚从来不需要吃点热乎的来点酒啊...除了溪木得老铁匠给的一包吃的后面都懒得拿哎...来个辐射3的核心生存系统不好咩~大大提高可玩度嘛
3.任务:rpg不就是装备、战斗和剧情咩 。。。装备系统不好玩那就使劲做剧情咯~同一个b社同样是地下城老滚5的山洞怎么就和辐射3的避难所差那么远捏...老滚靠书辐射靠终端机...但怎么就觉得山洞里的传说没啥味道捏...各个城市之间也没有太多的互动,省内混战领主之间木有联系?老滚帝国打斗篷不管哪边的任务多数是冲进要塞大屠杀...辐射军团斗ncr找补给抓间谍拆炸弹怎么就能那么丰富的...野外怎么就没有帝国和斗篷的小股部队互掐捏...光看见押送囚犯了...老是兔子狐狸狼狗熊多没劲,,,,各个公会之间也是老死不相往来...怎么就没有人雇兄弟会的杀手去干掉战友团或者盗贼...
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【《上古卷轴5:天际》该向《辐射》学习的地方】
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