2021年国内游戏业至少发生了153起投融资事件( 二 )
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此外 , 因为游戏业对新场景、新需求的渴望 , 云游戏、VR在这一年里也有抬头的趋势 。整个2021 , 共有12家这类的企业拿到了投资 。
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其中云游戏相关有5家 , 包括上云、云储存等服务 , 如蔚领时代、海马云等都已经在游戏圈拿到过多轮投资 。其次是VR , 也有5家 , 多是2016年前后生存下来的VR创业公司 , 已有自己的技术壁垒和较成熟的产品 。
和这两种相似的 , 还有两家互动视频、直播游戏 , 动钛网络和脑屋科技完成了新的融资 , 一个是游戏加视频 , 一个是游戏加直播 , 也属于新的交互形式和场景探索 。3 掏钱的:腾讯5天买一家 , B站、字节稳坐二三
整个2021年撒钱最多的还是腾讯 , 至少已经买了73次(2020年是33次) , 其中Q1是32次 , Q2、Q3都是18次 , Q4只有5次 。全年平均5天买一家 , 有公开金额显示的16起投资总额就超过了100亿元 。
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和2020年相似 , 今年的腾讯还是主投研发 , 持股比例多在10%以上 。不过相较2020年更宽泛的投资选择 , 他们今年更集中在二次元、女性向、多平台能力几个方面 , 押宝 , 还是传统艺能 。
按2021年前三季度游戏业务营收看 , 网易是国内的2号选手 , 但在投资这事上 , 他们却没有腾讯那般激进 。整个2021年 , 网易只投了7家公司 , 都是研发 。(他们2020年也只投了两家)
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这7家被网易选中的企业里有6家都是成立五年以内的较年轻的公司 , 其中有三家具备PC、主机平台游戏研发能力和成熟产品 , 两家二次元手游研发 。主要靠自研 , 多搞点慢的 , “鄙视链上游”的产品好像还是猪厂的路子 。
顶替网易成为2021年游戏投资二当家的是B站 , 全年一共投了18家企业 , 二次元研发居多 。
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在这18起投资里 , 有14起投资的标的公司是有二次元IP或二次元游戏研发能力的企业 , 15家公司都是成立五年内的年轻公司 , 持股比例从去年的5%—10%增长到了15%以上 。其中对衍光网络的投资持股比例达到30% 。
排在第三的 , 是近年来总被叫做“新势力”的字节跳动 , 全年一共投了10次 。
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相比网易和B站较为垂直的选择 , 字节的选择就更宽泛一点 , 有二次元手游、也有RPG , 有海外休闲 , 也有VR游戏研发 , 相比其他头部企业“深挖、布局”的需求 , 年轻的字节跳动游戏业务似乎还在一个积累产品 , 吸收更多用户的阶段 。
在Q3结束时 , 国内游戏业又进入到了一个“内忧外患”的阶段 , 反垄断、抵制海外平台、最严防沉迷出现 , 版号审批也再次延期 。
当时有投资人和制作人说过这样一个观点:对一个外部被打压 , 内部也处在消耗期的市场来说 , 持续抢夺珍稀资源(尤其是人)都会一直是大家的主要工作 。
外部压力越大 , 弱小的新势力就越可能向头部势力靠拢 , 头部势力内部消耗越久 , 也越容易给新吸收的新势力以更大的自主权 , 找到新的爆发点 。
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