2021年国内游戏业至少发生了153起投融资事件( 三 )
到了年底再聊这事时 , 他们的观点几乎没变 , 只是加了一点 。
“持续吸收新资源的前提是 , 这种资源是可再生的 , 我们没法从所谓的工商注册数据上判断2022年时会新增多少真正爱游戏、会做游戏的人 , 不过从身边人的消息来看 , 这种人好像越来越少了 。”
当这些新资源变得不可再生时 , 中国游戏业又要靠什么来进步呢?
那应该是又一个时代的故事了 。
附2021年国内游戏业投融资总表:
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