你是否真的了解LOL的基础防御属性?
血量、护甲、魔抗 , 两难之境......
开篇之前先问大伙儿一个问题:在你的印象了 , 什么样的坦克最让你头疼 , 是血量超厚的虫子还是护甲奇高的龙龟 , 是打不动让你觉得无力还是打不死让你放弃?
在很早之前我曾经也简单提到过LOL里防御属性的优先级和介绍 , 各种基础属性之间环环相扣 , 从而形成庞大而又复杂的计算量 。
在这个计算量之上 , 才有了所谓的策略和战术体系 , 这也是游戏能带给玩家的脑力开发之处 。
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一、基础介绍
众所周知 , LOL的基础防御属性主要分为两部分 , 一个是最简单直观的生命值 , 血量越多就有更高的承伤上限 , 也就越抗揍;一个是包含护甲和魔抗的减伤属性 , 数值越高减伤幅度也就越高 , 也就越耐揍 。
在基础认知里 , 生命值的价值是低于减伤属性的 , 即护甲和魔抗 。
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这一点也很容易印证 , 我们可以先从定价来对比 , 毕竟价格是价值的表现形式 , 最能直观反映其蕴含的价值量 。
以红水晶、布甲和抗魔斗篷为例 , 血量、护甲和魔抗的基础价格为2.67G、20G和18G , 可以看出生命值的价格远远低于减伤属性 , 当然这是很笼统的 。
举个例子 , 假设攻击者的普攻输出为100 , 此时你有4000G , 如何分配属性(理论上)?
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当然你可以选择10个红水晶 , 此时你的生命值为1500 , 可以承受15下攻击;
也可以选择7个红水晶和4个布甲 , 此时你的生命值为1050 , 60护甲带来的减伤幅度为37.5% , 可以承受16.8下攻击 。
不仅如此 , 游戏里怕你对伤害感觉不明显 , 还特意加了很多增伤属性强调减伤的重要性 。
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例如那些带有额外伤害的装备 , 如破败、魔切 , 它们都能够附带额外伤害 。
假设魔切附带50额外伤害 , 如果没有减伤属性 , 每一次的伤害是实实在在的150;
如果有减伤属性 , 那么150的伤害会变成93.75 , 这带来的差距一目了然 , 比例在基数足够的时候幅度增长是极快的 。
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魔抗的价格更低是因为相较于护甲而言 , 物理伤害的来源更多:普攻、技能伤害、装备额外伤害等等 , 从减伤属性就引出了下一个元素——穿透 。
二、环环相扣
既然减伤属性在承伤方面发挥着如此重要的作用 , 相应地就需要穿透来克制它 。
穿透分为两种 , 一种是固定穿透 , 一种是百分比穿透 , 先计算后者再计算前者 。
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关于百分比穿透和固定穿透就涉及到一个问题:什么时候选择固定穿透装备 , 如幕刃、暗爪;什么时候该选择百分比穿透装备 , 如星蚀(被动)、大穿甲 。
关于这个话题以前也做过 , 依稀记得大概在护甲216.8的时候两者收益一致 , 越往后大穿甲就越能发挥作用 , 大穿甲的问题就涉及一个经典的概念——百分比和基数 。
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