《风林火山》游戏初始四大核吴起设定超勇宝物助力白起荣升三甲

今天和大家聊聊《风林火山》游戏中的四核 。这个游戏在设定武将光环开启条件的时候 , 大幅的提升了对于武将的要求 , 一级的光环开启条件都要武将的统率达到100 , 而想要继续攀升光环等级则分别需要统率值达到110和120 。虽然基础光环的开启条件和光环升级条件变得较为苛刻 , 但是其他的光环效果开启条件相比起来却不难 , 90的统率、勇武和影响将可以对应的开启战法暴击率、暴击伤害和气力回复的光环效果 , 而智略80就可以计策成功和计策识破两个光环 , 而政治影响的辅佐攻击率光环只需要对应的70数值就能够开启 。从这些设定上也是能够看出武将的哪些数值对于战场的影响更为重要了 。
游戏中初始就能够开启三级光环的武将只有四人 , 而且有一位还是借助了宝物附加的能力值 , 让他们成为游戏中最早的一批核心武将 , 只不过按照大家对于战场大核的定义 , 他们还多少差了那么一点意思 。
孙武
《风林火山》游戏初始四大核吴起设定超勇宝物助力白起荣升三甲
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孙武是游戏中初始统率最高的武将 , 而且初始就有130 , 但是根据光环设计的原因 , 并不是在130的时候就可以开启四级光环 , 而是需要武干特技的加持 , 才能够让他开启四级光环 。
在能力值上孙武可以开启的光环效果数量中规中矩 , 有战法暴击率、计略成功率和计略识破率 , 以及辅佐攻击率等四个光环效果 。
对于孙武的部队来说这些光环能够给到的帮助其实几乎没有 , 还是更多的为本方友军做嫁衣的状态 。
因为孙武本身在战法暴击上有五阶特技兵圣的加持 , 使得他的攻击是必然有暴击加持的 , 同时这个特技维持了他他物理伤害兵力损失降低一半的效果 , 同时还加入了金刚的格挡伤害能力 。
而计略上孙武的基础特技庙算 , 更是有稳定的计略成功保证特技虚实 。因为庙算是一个复合特技效果 , 所以这里的虚实只有智高计略必中的效果 , 而没有战法成功率的保证 。但是这个特技还是在维持了他在物理输出方面的一些优势 , 就是攻击吸兵 , 攻心的效果在这个游戏中被设置到了伤害的30%吸取 。结合孙武的设定来看 , 早期还是会因为没有稳定暴击能力以及勇武不高的原因 , 导致伤害相对较低 , 所以吸兵效果一般 , 但是解锁了兵圣有了防御效果的大幅加强以及攻击的暴击能力 , 就可以让孙武的部队一直处于一个满兵员的状态 。
此外兵圣还可以与四阶特技鱼鳞发生很好的联动效果 , 因为鱼鳞含有溅射的攻击效果 , 那么溅射的伤害主要取决于部队造成伤害的20%溅射给周边敌军 , 所以暴击稳定提升伤害之后 , 溅射的效果也会跟着增加 。而且鱼鳞还有一个指导的效果 , 可以让孙武的兵种适性和能力值加快成长 , 也是隐藏的提升了孙武的战斗力 。
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孙武初始携带宝物孙子兵法 , 这个宝物给孙武增加了战法成功率抵挡的效果 , 让敌军对于本队发起的战法成功率降低一半 。这就相当于让敌军会有大概率以普攻的方式发起对于孙武的攻击 , 如此一来就会与兵圣特技进行一个强力的联动 。
一旦孙子兵法的战法抵抗生效 , 那么敌军部队的普攻发动 , 就会让伤害降低不少 , 再结合兵圣当中的减少一半物理伤害 , 就很容易造成伤害不足800的情况 , 从而又触发了兵圣当中的金刚效果 。
吴起
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