原神八重神子的e技能伤害是不会逊于阿贝多的

原神八重神子已经上线UP池了 , 她是一位可以脱手打伤害 , 同时兼具爆发的输出型角色 , 我认为八重神子应该是可以放在队伍中作为速切打输出的主/副C 。
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八重神子使用元素战技后会产生一株杀生樱 , 并且能让八重神子进行瞬移 , 可以使用三次 , 最多同时存在于场上的杀生樱为三株 , 杀生樱会类似阿贝多的E技能花间歇性对敌人降下雷属性伤害 。不过八重神子创造的杀生樱只能对单个目标敌人造成伤害 , 只是八重神子可以创造出三个来 , 配合被动天赋 , 八重神子会根据元素精通来提升E技能造成的伤害 。因此理论上八重神子的E技能伤害是不会逊于阿贝多的 。
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八重神子使用大招后会先降下一道落雷对敌人造成雷属性范围伤害 , 大招会摧毁场上存在的杀生樱 , 每株杀生樱在被摧毁时会化作一道天狐雷霆 , 也就是八重神子的大招施法一开始会先劈一道雷 , 然后依据场上杀生樱的数量再附加0-3道落雷 。配合被动天赋 , 八重神子在施放元素爆发时 , 每摧毁一株杀生樱 , 会重置一次元素战技的冷却 。换句话说 , 放完三次元素战技马上使用元素爆发 , 那么元素战技使用次数就又回到3次 , 等于没有冷却时间了 。
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从八重神子技能机制来看 , 八重神子的元素精通会增加杀生樱对敌人所造成的伤害 , 但不会增加Q技能的任何伤害 , Q技能的落雷伤害第一段是天狐显真的伤害 , 之后摧毁杀生樱所生成的是天狐雷霆 , 所以我认为元素精通所带来的伤害加成只提升杀生樱的间歇性伤害 。八重神子的Q技能会重置E技能的CD , 所以如果能保证Q技能的循环 , E技能CD可以当作没有 , 可以全场覆盖 。E技能本身持续时间远远高于冷却时间 , 哪怕不借重Q技能的重置 , 也能覆盖全场 , 同时Q技能的CD是非常长的 , 且需要的能量较高 。
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元素精通对杀生樱伤害的提升量非常大 , 合适的堆叠精通可以让杀生樱的伤害有很大的提升 。如果要提升八重神子E技能杀生樱的伤害 , 我们可以把沙漏换成元素精通 , 杯子和头还是传统的雷伤和双爆 。如果我要确保E技能和Q技能的循环 , 那么能稳定释放Q技能就会成为关键 , 沙漏可能需要使用元素充能 。沙漏部位暂时不考虑攻击力 , 因为攻击力是最容易从其他辅助角色那取得的加成效果 。圣遗物部分就有两个选择了:(1)角斗+乐团搭精通沙(2)绝缘四件套搭充能沙 。
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【原神八重神子的e技能伤害是不会逊于阿贝多的】八重神子杀生樱的单次伤害不逊于奥兹 , 如果攻击频率高于奥兹 , 伤害将非常可观 。依照这几个特性 , 我认为八重神子打单体敌人时主E副Q , 主要靠E技能来输出 , 三株杀生樱都在劈同一个目标;面对群怪时主Q副E , 用Q技能做为主要输出手段 , 一波爆发送走 。

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