《原神》为什么如此成功?( 二 )
回坑后 , 正巧赶上钟离池的尾端 。
更巧的是 , 当时大概是处在“大保底”期间 , 因此在稍微找了些解谜和宝箱之后 , 很容易就10连到了钟离 。
实话说 , 钟离出场那道金光 , 是真的让人激动到拍桌 , 瞬间想要找人分享 。这之后 , 就是很正常地给钟离拉练度 , 于是高强度开荒、找宝箱、刷材料的旅程就开始了 。
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因为是非氪玩家 , 这一切都全靠锄大地 。
结果钟离的练度还没拉上去 , 神子池又来了 , 于是又进入了抽神子、练神子的过程……直到看着越来越“空旷”的稻妻、璃月、蒙德 , 甚至连渊下宫 , 三界都很干净的时候 , 我才恍然发现自己已经高强度玩了大半个月的《原神》 。
于此同时 , 输出也从刚回坑的几百点刮痧 , 遇到个遗迹守卫就要靠边走的状态 , 变成了大世界横着走 , 看谁不爽就打死的状态 。
显然 , 这份体验就是《原神》成功的原因:虽然很肝 , 但有产出 。
《原神》里的隐藏内容确实多 , 在有足够的“目标感”加持的时候 , 很能激发玩家寻找这些隐藏内容的动力 , 不停的变幻UP池 , 也给了玩家获取新意角色、强度角色的希望 。
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很多国产游戏最大的问题 , 就是出在“不给玩家希望” 。
要么是肝度爆表 , 要么是氪度爆表 , 国产游戏总是很难在这两者之间做到一个微妙的平衡 。
米哈游的成功 , 其实很大程度就是尽可能做到了这份平衡 。
不过为此 , 《原神》也产生了不少的问题 。
比如为了原石的保值 , 对大世界的解谜、宝箱、任务等流程做得异常复杂 。
尤其稻妻图 , 部分任务和解谜非常“变态” 。
有一些很明显是故意刁难玩家 , 比如“刀剑成梦”那个让玩家拿刀、拿剑又拿酒的武士 , 反反复复折腾不说 , 剧情也差到极致;
再比如那个镇石任务 , 那几根灯柱子即便是照着攻略去调整 , 以要花不少的时间……更何况 , 还有一些任务是看了攻略也做不来的 。
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显然 , 米哈游现在有点打破“氪原石”和“肝原石”的平衡 , 让“肝”变得越来越难 , 其实也就是变相驱逐玩家去“氪” 。
八重神子的节奏问题 , 也说明了米哈游在“角色平衡”方面要走的路依旧很长 。
“给玩家一个有希望的目标”;“合理化达到目标的渠道” 。以上两点 , 是原神一路走来成功的重要原因 。
但现在 , 这种平衡点稍微有点问题 。
另外 , 玩家 , 比如我在高强度肝游戏和获取目标之后 , 迎面而来的“空虚感”如何被解决 , 也是原神需要关注的大问题 。
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