《原神》为什么如此成功?
原计划是春节给自己放个小10天的假 , 但现实却是又整整断更了近一个月 。
之所以如此 , 很大程度要归咎于《原神》这款游戏 。在高强度玩了半个多月的《原神》之后 , 我终于能够稍微放下游戏 , 开始重拾自己的本职 。
其实早在《原神》内测时 , 我就已经关注到了这款游戏 , 当时风评甚好 , 引得无数玩家趋之若鹜 。因此公测之后 , 爆发过很大的玩家热情 , 玩家对这款游戏的讨论度很高 , 我自然也是第一时间进入了游戏 。
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实话说 , 我对开放世界RPG类的游戏经验不多 。
因此当时非常震惊于《原神》的内容 , 公测后的短时间内 , 我爆发了极高的游戏热情 , 进行了高强度的开荒 , 以致于和最近重回《原神》一样 , 玩到忘乎所以 。
爬到蒙德女神像的手里拍照 , 站在西风大教堂最尖的屋顶俯瞰蒙德城 , 抽香菱、抽温蒂、抽姥爷、琴……这些游戏高自由度的体验非常让人上头 , 也是吸引玩家的重要原因 , 但同时问题也出在这里 , 在短时间高强度游戏过后 , 《原神》很容易让人疲倦 。
其实应该有很多人都在奇怪:
《原神》取得的成绩与玩家的观感 , 相当割裂 。
《原神》这个游戏 , 明明感觉周围没什么人玩 , 但却常常能看到无数玩家对它的讨论;它的营收流水也是日益增高 , 一跃而成为如今的“世界第三” , 仅次于鹅厂的吃鸡和王者 。
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【《原神》为什么如此成功?】《原神》很成功 , 米哈游很成功 。
但其实有很多人不太能理解它们的成功 , 比如曾经公测即入坑的我 。当时 , 在接近一个月的高强度开荒、打本、抽卡之后 , 我其实很快就失去了对《原神》的兴趣 。继而 , 重新回到moba类游戏的内容创作 。
其实从公测到如今的2.6版本 , 在我看来 , 《原神》的“劣势”从来都很明显——
这是一款非常依赖“新鲜感”和“角色XP”的游戏 。
因此 , 《原神》的创作团队必须在保持地图、角色、玩法不断更新的同时 , 注意对玩家“游戏体验”的预判 , 肝氪必须适度 。
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因此 , 对于米哈游而言 , 最难的问题就是如何保持这个“舒适度” 。
无论是万叶、钟离、以及如今的神子 , 都在表明想要掌控这种“舒适度”的难度 。既要关注自己的开发进程 , 又要关注玩家的游戏体验 , 还要重视游戏的平衡……《原神》需要同时把控的内容太多 。
我其实很不看好米哈游的“掌控能力” , 或者说 , 不看好国产游戏厂商会有这样的自觉心和能力 , 因此也不看好米哈游的未来 。
但实际是 , 虽然磕磕绊绊 , 但米哈游对《原神》整体的把控很让人意外 。
哪怕爆发过不少的节奏和争议 , 哪怕被各方围追堵截 , 《原神》愣是打出了全球名声 , 取得了空前成功 。
就《原神》全球公测之后的整体反馈而言 , 米哈游对这种“舒适度”的掌控 , 不说特别优秀 , 也能算是及格 。
因此 , 《原神》才得以获取如今的成就 。
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说起来 , 之所以在春节再次入坑《原神》 , 很大程度是因为LOL手游的逼迫——它的问题 , 暂时不在这篇文章里讨论 。
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