御风出海,曲高未必人不识

本文转自:新民晚报
“每个角色都加入了爱和灵魂 。我能感受到制作方真的非常重视自己国家的文化 , 现在我也对那种文化产生了兴趣 。”
【御风出海,曲高未必人不识】“《神女劈观》是我迄今为止哭得最厉害的游戏短片 。这是中国特有的唱腔吗?太美了!”
这两段评论 , 出自美国和日本的游戏玩家 。评论中提到的《神女劈观》是由上海本土企业开发的一款游戏中的戏曲唱段视频 。
御风出海,曲高未必人不识
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“曲高未必人不识 , 自有知音和清词 。”充满中国风的游戏人物唱出的独特戏腔 , 一唱一叹、一颦一笑 , 在海外社交平台掀起阵阵热潮 。
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传统艺术与电子游戏 , 戏曲唱段与海外玩家 , 这些奇妙的碰撞释放出上海数字经济的新能量 , 中国数字经济海外影响力与日俱增 。

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一磨3年 , 全渠道发力全球市场
从上海交通大学一个宿舍中成长孵化起来的本土企业米哈游 , 创造了一个开放世界冒险游戏《原神》 。上线一年来 , 已登顶68个国家和地区的畅销榜 。
在Youtube上 , 一个外国玩家的高赞评论说:“在创作过程中所涉及的大量设计细节不仅覆盖了角色和怪物 , 甚至还涉及整个场景 , 这点令人震惊 。整个团队通过漫长的制作打磨才带给了我们这个美丽的游戏 。”
最初 , 米哈游打算用150人的团队花两年时间把《原神》制作完成 , 并做好了要在手机、电脑、主机等全平台上线的准备 , 但开放世界的开发难度远超预期 , 最终从立项到发布历经3年半 , 游戏上线时的研发团队超过了400人 , 到2020年底 , 整个游戏项目的研发费用已经超过1亿美元 。
如今 , 这一数字还在不断刷新 。米哈游每6周就要更新一次版本 , 今年新推出的角色“云堇”早在2018年就已完成3D制作 , 随后又精心打磨 , 多次技术迭代 。
“技术早已刻在米哈游产品的基因里 。成立米哈游时 , 我们就有一句口号 , ‘技术宅拯救世界’ 。我们的卡通渲染技术在手游行业内一直保持着领先优势 。”上海米哈游网络科技股份有限公司创始人、总裁刘伟介绍说 , 3年前 , 米哈游成立了“逆熵”研究团队 , 一方面学习与追赶3A(高成本、高体量、高质量)级别厂商的工业化水平 , 另一方面不断探索和研究新技术 。一些原创的技术和工具在《原神》项目中已经开始了探索和应用 。比如 , 为了提高制作的直观性和准确性 , 制作团队与工具组共同开发了一款能够让图像与引擎实时同步的工具 , 帮助设计师在模型修改的同时 , 及时观察到真实游戏环境下的最终视觉效果 。技术优化大幅降低了沟通和修改的成本 , 让此后的设计和制作流程更高效、更准确 。
千山耸立和云雾缭绕的张家界融入璃月场景

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一景一曲 , 传统文化魅力跨越山海
米哈游的团队很年轻 。这群年轻人 , 热爱二次元 , 也同样热爱祖国山水、传统文化 。
作为一款开放世界游戏 , 《原神》设定了7个各具特色、拥有迥异自然风貌和人文风情的城邦 , 其中“璃月”的原型充满东方意蕴 。第一站“荻花洲” , 有伴水而生的大型花海、若隐若现的石峰石林 , 要表达的是“枫叶荻花秋瑟瑟”的美学意境 , 它写意又洒脱 , 是设计师对“中式美”“故乡之美”“土地之美”的幻想载体 。
璃月地形取材自黄龙、张家界、桂林 。这种基于真实的中国自然景观而创造的数字美景 , 不管中国玩家还是海外的玩家都觉得美不胜收 , 充满韵味 。很多外国玩家知道了《原神》游戏中的区域“华光林” , 竟然在现实中有一模一样的地方 , 都表示很希望能去张家界实地打卡 。

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