《原神》元素战技能普攻等级受到普攻的误区,馒头海开启元素爆发
最近刚好赶上心海复刻 , 身边小伙伴纷纷“入股”观赏鱼 , 毕竟作为强抬的典范 , 深渊使用率也是节节攀升 。然而根据最新的调查结果看 , 心海实际的抽取数量却不及雷神的四分之一 , 略显尴尬 。
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而馒头也发现 , 很多玩家在给心海升级技能时 , 普攻也拉到非常高的等级 。其实在《原神》中 , 虽然很多技能都是通过普攻的方式呈现 , 但其增伤来源却不完全是基于普攻等级 , 这里馒头就和大家说说哪些普攻数值的误区 。
基于普攻增伤的角色伤害来源非单一
作为曾经的深渊人权角色 , 甘雨无疑十分依赖“普攻等级” , 虽然大招带有不错的范围后台伤害 , 但其当下最主要的“融化流”体系 , 输出依旧来自于重击 。所以 , 甘雨把普攻等级提升到十级完全没有问题 。
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而同样依靠普攻伤害的宵宫 , 虽然元素战技附魔是其主要的输出手段 , 但大家可以看到元素战技本身是没有任何倍率 , 而转变的炽焰箭伤害是基于普攻攻击 。故此 , 宵宫的伤害一方面来自普通攻击的等级倍率数值 , 另一方面来自于元素战技等级带来的转换比率数值 。
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【《原神》元素战技能普攻等级受到普攻的误区,馒头海开启元素爆发】简而言之 , 甘雨这类单纯只靠重击(或普攻)的角色 , 主要伤害提升依靠普攻等级 , 而宵宫这类虽然是靠普攻的角色 , 但是元素战技带来的附魔效果却也至关重要 , 无论是普攻和E技能都需要升级 。
自带倍率的技能普攻影响较小
以雷神为例 , 其元素爆发拥有自身独立的倍率 。
当雷神开启大招后 , 虽然依旧通过普攻或重击造成伤害 , 但此时造成的普攻及重击伤害 , 数值倍率均是基于元素爆发等级及增益效果 。
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比如四星武器“渔获”的触发效果可以提供“元素爆发的伤害和暴击率” , 而在雷神开启大招后的普攻是可以享受到渔获带来的双暴提升 。同理 , 四星武器“断浪长鳍”所带来的元素爆发伤害提升 , 也可以作用于雷神开启大招后的普攻及重击 。
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故此 , 雷神的普攻等级并不需要过多提升 , 毕竟其在非大招状态下的站场时间非常短 。而元素爆发等级则务必进行强化 , 除了第一刀的爆发伤害外 , 后续所有的雷属性附魔普攻倍率都受到影响 。
除雷神外 , 达达利亚的元素战技也是同样的机制 。
公子的E技能拥有自己独立的倍率 , 当开启近战形态后 , 虽然公子依然是靠普攻进行输出 , 但倍率实际来自于元素战技 。但由于公子拥有较为复杂的“断流机制” , 所以普攻等级的提升 , 对于“断流·破”有直观影响 , 也就是群怪是造成的“连锁击破”反应 。
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作为公子最“有趣”且最“冗杂”的技能机制 , “断流”的玩法 , 馒头以后单独为大家解读 , 毕竟达达利亚是馒头第一个满命角色 , 厨力值不低 。
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