为什么传统玩家不喜欢nft?
去年11月 , 游戏巨头育碧(Ubisoft)宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(TomClancy)游戏系列中引入NFT , 作为游戏中可穿戴的道具 。当时 , 该公司在Youtube上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦 , 为了挽回公司的尴尬 , 该公司很快下架了该视频 。从NFT交易市场Rarible的数据来看 , 截止到2022年2月 , 育碧的NFT收藏品的销量仅为35笔 , 这进一步证实了其玩家群体对NFT收藏品的兴趣不高 。
尽管如此 , 还是要向育碧致敬 。而其他游戏工作室 , 比如Sega(日本世嘉公司)和GSCGameWorld(乌克兰游戏公司) , 在粉丝的强烈反对下迅速放弃并搁置了他们的NFT计划 。
粉丝们认为 , NFT只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式 。一份2022年游戏开发者大会的报告调查了2700多名游戏开发者 , 发现“大多数游戏行业专业人士表示 , 他们的公司对加密货币(72%)或NFT(70%)根本不感兴趣” 。如下图所示:
文章图片
文章图片
为什么传统玩家讨厌NFT
主要的反对意见似乎源于盈利问题 , 即围绕着AxieInfinity在2021年年中推广的「边玩边赚」(Play-to-Earn)模式 。
【为什么传统玩家不喜欢nft?】与传统游戏中的游戏内货币和道具由开发商控制不同 , 区块链游戏允许玩家以他们自己的方式在加密世界和法币世界之间自由创建、完全拥有和交换资产 。这种从“你只能交易我们说你能交易的东西”到“一切都可以自由交易”的游戏经济的转变 , 为玩家提供了一个从他们投入的时间和精力中获取利润的机会——因此被称为「边玩边赚」 。
文章图片
文章图片
从这个角度来看 , 我们可以理解为什么玩家对NFT持怀疑态度 。游戏是一种摆脱生活单调和压力的愉快方式 。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟 , 模糊了玩家与他们的幻想世界之间的界限 。
只工作不玩耍 , 聪明的孩子也变傻 , 聪明的孩子需要玩耍的时间 。
也许在传统游戏中还有一种不言而喻的公平感 , 而区块链游戏会让传统游戏玩家觉得这种公平感受到了侵犯:传统游戏让玩家从各种角色扮演的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点出发;但在区块链经济中 , 玩家可以使用法币来购买资源(比如AxieInfinity玩家购买SLP代币用于繁殖新的Axie宠物) , 这就可能会让这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进 。
这种基于玩家能力来在游戏中前进的情感前提 , 正是导致许多资深玩家对「付费获胜」(Pay-to-Win)微交易类型的购买(比如如在休闲“免费”手机游戏中盛行的“战利品箱”(lootboxes))嗤之以鼻 。如果这种购买能够能够带来美感升级 , 那么他们还能够容忍 , 但如果玩家能够购到实际的玩法并以此获得优势 , 那么他们便会更加不满 。
鲁迅先生曾说:人一旦有钱 , 智商和情商都会是高86.4% , 烦恼也会消失100% 。但问题来了 , 钱从哪里来 , 他并没有说 , 只留下一串数字Dle577 。莎士比亚说这个世界上只有少数人能把握住这串数字走向财富自由 。
推荐阅读
- 火影忍者手游:玩家一次十连抽,就抽到两张奇拉比和一张鼬!
- 《生化危机7:村庄系列的加持并不意味着《生化危机:村庄》
- 原神低命玩家就不要云命座战士的战力了,满命的她,独占一档!
- 《霍格沃兹:遗产》第一个游戏预告揭示一个让玩家惊喜的内容
- 《最终幻想》为什么被称为《光之幻想》?
- 传奇老玩家曾经的“噩梦”,月魔蜘蛛必须是传奇老玩家的噩梦
- 传奇里的神壕8l身份,美女玩家引起注意,官方亲自回应
- 绝地求生:网友评选最讨人烦的几类玩家,有没有你最讨厌的
- 魔兽世界tbc怀旧服布胖难度高,玩家解释布胖难度
- 梦幻西游:七本高级藏宝图蓄势待发,玩家出了一个武器