明日方舟最尴尬的三个角度,阿米娅是驴还是兔的问题
这两年 , 或者说最近这三年 , 只算二次元手游的话 , 如果不是有原神横空出世 , 那么明日方舟可能依旧是这两三年的时间里 , 最成功的一款二次元手游 。至于明日方舟成功的原因 , 大家已经总结了很多 , 精致的立绘、简洁的UI、良心的运营 , 甚至把版号卡了很久 , 旧游戏都玩腻了也算了上了 。
一、游戏想火 , 宣发少不了 , 但是太贵
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但很多人并没有意识到 , 游戏初期 , 什么玩法、UI、立绘这些东西 , 都不是玩家第一眼能看到的 。让一款游戏触达玩家的最快途径 , 说到底是宣发 , 是热度 , 是流量 。而明日方舟登场的那段时间 , 从热度看 , 可以说就是一个破圈的游戏 。
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游戏想破圈 , 很简单 , 砸w就行 。但显然 , 作为一个17年创建的小公司 , 鹰角并不具备这样的实力 。那怎么办?靠二创 , 靠玩家自发制作的内容实现传播 。而相对于官方自己的宣传 , 玩家的二创更接地气 , 更符合玩家的口味 。当然 , 更重要的是 , 玩家的自发宣传是免费的 。
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很多游戏公司 , 宣发费用可能是整个游戏成本的一半甚至更多 , 而明日方舟在这方面占了个大便宜 。依托于某站的巨大流量 , 获得了大量、免费、优质的二创作品 。顾影个人认为 , 很大程度上来说 , 鹰角是第一个吃到大量二创红利的新游戏 。
【明日方舟最尴尬的三个角度,阿米娅是驴还是兔的问题】二、二创 , 需要核心 , 需要“梗”
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啊我是驴
其实在明日方舟之后 , 不少游戏也都看到了这点 , 希望以更少的成本 , 撬动更多的二创流量 。不过二创说到底是依托“游戏本身”存在的 。游戏本身没有特点 , 或者说没有“梗”的话 , 二创再多 , 效果也有限 。但巧的是 , 明日方舟在游戏初期 , 有阿米娅这个看板娘在 。
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阿米娅是驴还是兔?这是玩家一开始的时候争论不休的问题 。其实大家都明白 , 相对于兔子 , 让一头驴的化身成为看板娘的可能性微乎其微 。但兔子阿米娅远没有驴阿米娅“有梗” 。大量那段时间的梗图 , 都是以阿米娅是“驴”为核心创造的 。
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后面有兔子尾巴
但后来 , 鹰角制作了一款等身手办 , 而且还把兔子尾巴做了出来 。一个毛茸茸的一团 。自此 , 阿米娅是驴还是兔的问题 , 等于官方给了答案 , 而这个问题就再也讨论不起来了 。如果有后续的“梗”接上 , 鹰角依旧可以使用类似的策划获得低成本的流量跟热度 。
三、驴梗之后 , 后继无梗
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很显然 , 在阿米娅驴兔之争结束之后 , 鹰角并没有能够及时推出一个新的“梗”去让玩家讨论 。事实上 , 在阿米娅、克洛丝之后 , 明日方舟的梗是越来越少的 。其实无论是罗比菈塔那魔性的台词 , 还是菲亚梅塔那一连串的外号等等 , 如果抓住这些机会的话 , 未尝没有再次通过二创 , 低成本撬动大量流量的机会 。
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