《纪元:变异》女主角高挑、帅气、帅气、优雅的美腿( 二 )


从安的日记里可以发现 , 她曾经不止一次替弟弟出头 , 哪怕小时候写检讨书 , 也会偷偷写下“谁欺负弟弟我就扁他”的豪言壮语 , 也难怪弟弟会擅自求医问药 , 希望帮助姐姐 , 结果不慎卷入意外 。
游戏中 , 安的一路冒险是为了找回失踪的弟弟 , 而不是早上醒来 , 一言不合就去掀翻什么大企业 。
《纪元:变异》女主角高挑、帅气、帅气、优雅的美腿
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家中有不少互动能触发美好的成长回忆 , 姐弟情深
故事的暗线 , 是颇具东方韵味的寻根 。赛博朋克文化中常常借用科技背景 , 让人类的灵魂与肉体有了具体的脱离和改变 , 比如修改记忆、复制身体之类的 , 从而自然地引发受众的思考——“我是谁 , 什么才能算是我?”
这部分内涵本就与东方文化里的自我认知思辨是一个调性 , 《纪元:变异》就是换到中国人视角去诠释自然“归真” 。故事里 , 安在追寻弟弟时不断触碰到自己身世的秘密 , 最终揭开了真相 , 能够回答“我到底是谁”这个问题 , 这可以被看作是另一种形式的“回家之旅” , 中国风味十分到位 。特别是其中面对自身命运的态度 , 有些桥段 , 我都感觉女主就差喊一句“我命由我不由天”了 , 这才是带着中国基因的赛博朋克啊!
《纪元:变异》女主角高挑、帅气、帅气、优雅的美腿
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体贴、温柔的机器人老爹对女主的性格影响很大
在相对边角一些的地方 , 也有许多中国式的思考逻辑 。比如女主是个侦探 , 而非杀手 , 所以她的任务大多目的比较平和 , 没有带着极大的杀意 , 哪怕自己战斗力逆天 , 也没有什么主动教训人的倾向 , 能不打就不打 , 这是中式和为贵、与人为善、不结冤家的思路 , 与赛博朋克文化里利益换算的逻辑能够很好地贴合 。故事里 , 安二话不说直接扁人只有一次——有人上女主家的酒吧里找晦气 , 那莫怪“虽远必诛”了 , 这肯定大家都能理解 。
当然 , 游戏中让玩家更能具体感觉懂行的还是极其丰富的细节 , 对各种经典文化元素的有机融合实在数不胜数 。制作组就像是在进行某种自豪的爱好展览一般 , 夸张的量和到位的质 , 常常让我一度忘记这是个小制作组的独立游戏 。
《纪元:变异》女主角高挑、帅气、帅气、优雅的美腿
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不要在意具体技术 , 美少女膝枕就是赞啊!
比如战斗部分 , 除了上面说的腿技 , 女主默认武器是单手剑配手枪的组合 , 这个方式就是好耍帅 , 但丁认证 。而懂行之处在于 , 战斗中拔枪是近乎无硬直的秒掏 , 射击时还能增加滞空时间 , 无论拿来闪避攻击还是连段装酷 , 都是十分顺手的设计 , 真的舒坦 。手枪伤害也定位在一个比较合适的力度 , 不至于太过方便玩家远程 , 无赖逃课 , 在合理的改造下也能发挥出预想外的作用——当然 , 主要还是英姿飒爽的姐姐耍着帅 。
再比如 , 剧情中穿插着原本脱胎于赛博朋克 , 但如今已经逐渐走入现实生活的虚拟偶像元素 , 巨大电子投影的二次元美少女 , 那就是能击败外星人的强大存在啊 , 不接受反驳 。故事里甚至设计了两个不同的虚拟偶像 , 其中一个还给了支线任务 , 其中[出于剧透考虑 , 数据已删除] , 不得不说一句 , 制作组你们够狠……
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