《重返帝国》再次抬高画质的天花板,武将严重同质化

最近几年 , 国产重度slg策略游戏发展迅猛 , 大有席卷全球之势 。利益催生技术进步 , slg产品的品质竞争也越来越激烈 , 最明显的就是画质一再攀升 。
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想想几年前的slg游戏的画面 , 再看看最近一年左右出的 , 相差了很多 。率土之滨和三战也都从2D向3D转变了 , 即将上线的天美大作《重返帝国》更是再次抬高画质的天花板 。这款由腾讯和微软两大厂商强强合作的产品你觉得如何呢?大家通过一些主播的视频应该也有所了解 。
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画面感那是绝对厉害 , 比腾讯之前几款要好得多 , 放在整个slg游戏圈内也是顶级的存在 。那么玩法怎么样呢?这方面根据初步看 , 武将方面突破并不是特别大 , 还是抽卡+养成 , 应该还是率土类型的吧 。三个武将组队 , 每个武将有一个主将技能 , 然后再搭配两个其他的技能 , 还是率土配将的思路 。并不是说这个不好 , 恰恰是优秀的东西才会不断被启用 , 想想率土如果没有搭配战法还能坚持多久 。不同的是 , 《重返帝国》战斗不是回合的 , 技能表现形式和率土肯定不同 , 虽然也包含主动、被动、指挥和追击的类型 , 但是感觉更像是RPG游戏那种感觉 。据说《重返帝国》的新技能需要精锐招募获取 , 如果技能也需要抽出来就不太好了 , 上线后有待确认 。
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【《重返帝国》再次抬高画质的天花板,武将严重同质化】变化最大的是官宣提到的自由行军 , 对于slg玩家来说 , 这个的确有一定吸引力 。之前玩游戏就想 , 为什么出城打仗 , 打完后就必须要默认回城休整呢?这个完全不符合现实啊 , 现实出兵征讨都是带着军粮走到哪打到哪 , 彻底征服才会凯旋回城 。《重返帝国》的确做到了 , 在地图上部队可以随时启停 , 其实这个玩法在几年前也有前人在尝试过 , 记得2017年左右网易代理的一款《汉王纷争》也是这种模式的自由行军 , 不过已经凉了很久了 , 那款游戏的武将技能做得太垃圾了 , 武将严重同质化 。
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《重返帝国》攻城战做得挺好 , 真的有攻城的体验感 , 就像全面战争那种一样 。玩家可以用投石车砸开城门后 , 率军直接涌入街道中 , 最终打掉城府的防御 。但是每个事物都有其双面性 , 这种玩法的升级细化虽然提高了体验 , 但是务必会提高操作繁琐程度 , 再加上重度玩法也会肝度很大 , 不一定每个人都吃得消 , 不知你对帝国的预测如何?
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游戏终归是为休闲愉悦而服务的 , 大部分人不会将其视为一种“工作” , 因此在不断攀升的重度slg游戏大环境下 , 不是所有人都会跟跑 , 以休闲为主的玩家还是会坚持寻找自己的菜 。
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喜欢slg策略没有错 , slg品类也不只是重度游戏的专属 , 轻度休闲也可以为之 , 就好比《萌军天下》小众休闲白嫖无压力 。

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