《旷野之息》与《塞尔达传说:旷野之息》的设计初衷( 四 )


从这个意义上来说 , 《艾尔登法环》在营造探索世界的新鲜感方面要更胜一筹 , 无论玩家走到哪里 , 角色所处的环境总能令玩家感到耳目一新 。
但请不要忘记《旷野之息》基于乘法式设计创造出了「仅仅依靠单一状况的差异即可产生无限分支」的游戏玩法 。只要敌人据点附近放有一个炸药桶 , 玩家就能以此衍生出无数种攻略选择:利用时间静滞凝滞住敌人后 , 用炸药桶将敌人一网打尽;点燃草丛将炸药桶引爆 , 利用其产生的上升气流;把炸药桶挂在气球上 , 利用风将它空投到敌人所在区域……
而在《艾尔登法环》中 , 玩家遇到炸药桶基本只有两种选择:「避开」或「诱敌靠近后引爆」 。因此《艾尔登法环》的炸药桶与其说是方便玩家在战斗中使用的道具 , 倒不如说是针对玩家设计的一种陷阱 。
《旷野之息》与《塞尔达传说:旷野之息》的设计初衷
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《艾尔登法环》(2022)
《艾尔登法环》的战斗多样性往往体现在战斗前的准备阶段 , 比方说如何分配属性点 , 学习什么技能 , 使用什么武器和道具来打倒敌人 。由于玩家可以通过反复的死亡逐渐掌握敌人的行动模式和特点 , 因此针对敌人做好事先准备来营造战斗的优势就成了攻略的关键 。当然 , 玩家的操作技巧也是很重要的 。
与之相对的 , 《旷野之息》在初期就为玩家解锁了几乎所有技能(希卡石板能力) , 玩家需要考虑的就只有如何在战斗中灵活运用 。当然 , 本作也存在武器、装备、HP、精力槽等养成要素 , 但武器非常容易损坏 , 所以就地取材的情况并不少见 。因此《旷野之息》战斗的重点更多在于「当时的情况」与「玩家脑中的想法」之间的化学反应 。
在探索场景和迷宫时也是如此 。尽管《艾尔登法环》的场景提供了大量分支供玩家选择 , 但玩家在每一条分支路线上的攻略流程仍处于开发团队的控制之下 。除非玩家利用游戏BUG或者设计漏洞来突破这种控制 , 否则就只能按照开发团队提前准备好的路线前进 。而在《旷野之息》中 , 眼前看到的景象和玩家灵机一动的想法全都可能会催生新的可能性 。在开发团队设计出来的广阔场景中 , 到处散落着彼此之间能够进行交互的元素 , 玩家完全可以自由决定如何利用这些元素开辟前进的道路 。诸如「神庙」和「神兽」等在本作中充当解谜要素的迷宫 , 也存在着许多标准解法之外的攻略可能 。
这种无需事先做好准备也能根据现场情况随机应变创造无限可能的游戏玩法 , 正是《艾尔登法环》所缺少的内容 。
《旷野之息》与《塞尔达传说:旷野之息》的设计初衷
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利用时间静滞为铁箱积攒能量 , 实现抓住铁箱飞上高空的操作 。截图来自《旷野之息》(2017)
【《旷野之息》与《塞尔达传说:旷野之息》的设计初衷】如果说《旷野之息》是一款做乘法的游戏 , 那么《艾尔登法环》就是一部做加法的作品 。两者虽同为「收获超高评价的开放世界游戏」 , 但设计初衷和最终呈现的样貌却大相径庭 。

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