被嫌弃的《庆余年》手游:上线后玩法机制、付费点等遭质疑 评分一路下探至6.4( 四 )


回到MMO手游本身 , 其品类规则也正走到一个新的路口 。开放世界与二次元题材来势汹汹 , 它们都是MMO手游有望包容、革新的发展方向 。见识了海拉鲁大陆的玩家再回到老牌MMO的空气墙面前 , 那种束缚感势必会演变为失落与不满 。
对《庆余年》来说 , IP基础能从源头处带来用户增量 , 但这一切仅仅只是个开始 。为了平衡中轻度剧情玩家与MMO核心重度玩家之间的平衡 , 《庆余年》对外传达的策略是加码的美术与剧情内容 , 包括官方宣传的“外传故事”“异闻故事”“专属剧情”等等 。
这固然是一种合理的商业选择 , 但它的本质不过是旧瓶装新酒 。不可否认 , 老牌劲旅依然有着最稳固的旧瓶 , 并且能在竞争中抢得最大的IP、最诱人的新酒 。只是时事推移 , 如今单靠新酒已无法那么轻易地征服广大玩家 。
毕竟现在我们已经知道 , 原来瓶子也可以是新的 。

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