蝙蝠侠游戏《蝙蝠侠:披风斗士:披风斗士:小丑归来》( 二 )
1989年的《蝙蝠侠》电影催生了大获成功的《蝙蝠侠》游戏 , 1992年 , 《蝙蝠侠归来》上映 , 游戏行业也协同步调 , 一口气推出了起码八款《蝙蝠侠归来》主题的作品 , 从科乐美在SNES平台上发行的街机风格斗游戏 , 到Sega在Genesis等主机平台推出的各种平台游戏 , 可谓五花八门 。但大家别被这么多版本迷了眼 , 定睛一看 , 核心玩法其实都是类似的 , 无非就是从A点跑到B点 , 把途中遇到的企鹅人手下都痛揍一顿 。
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《蝙蝠侠归来》象征着电影与游戏的有机结合 , 为上世纪90年代的游戏产业树立了「蝙蝠侠游戏」的标杆 , 《永远的蝙蝠侠》(1995)和《蝙蝠侠与罗宾》(1997)这两部电影无一例外地掀起了游戏改编的热潮 。Acclaim将《真人快打》中使用的动作捕捉技术应用到了《永远的蝙蝠侠》里头 , 可谓开创先河之举 。
1994年 , 人气大火的《蝙蝠侠:动画系列》又给一系列《蝙蝠侠和罗宾的冒险》游戏提供了源源不断的灵感 。其中Sega版本反响平平 , SNES版本则好评连连 , 在当时获得了「最完善的蝙蝠侠游戏」美誉 。SNES版本加入了全新的蝙蝠道具机制 , 玩家可以根据每关的实际情况 , 有选择性地换上适用的蝙蝠道具;此外 , 本作鲜艳多彩的画面也是蝙蝠侠系列游戏十年来的巅峰水平 。
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小丑是SNES版《蝙蝠侠和罗宾的冒险》的第一位反派
黑暗骑士之路波澜起伏
90年代的蝙蝠侠穿梭于各种横版动作过关游戏里 , 但这种游戏模式总有穷尽的时候 。还好 , 新一代主机的出现意味着更强的性能 , 更多技术创新的蝙蝠侠游戏也应运而生 , 给这位老牌超级英雄带来全新面貌 。但俗话说得好 , 理想很丰满 , 现实很骨感 , 实际上做得好的游戏并不多 。
在这段时间里 , 有一颗新星冉冉升起 。2001年推出的《蝙蝠侠:复仇》依旧以《蝙蝠侠:动画系列》为基础 , 充分利用PS2、Gamecube和Xbox的性能 , 以3D形式呈现出动画系列的经典2D美术风格;在剧情方面 , 和之前的蝙蝠侠游戏相比 , 本作集合了蝙蝠侠系列中的许多角色 , 故事线无疑更是错综复杂 。玩法设计方面 , 《蝙蝠侠:复仇》加强了动作和潜行要素 , 玩家在进入第一人称模式后可以自由选择蝙蝠装备 , 应对眼前的战斗 。当然 , 本作的操作手感还没有达到《合金装备》系列的水准 , 不过作为初期尝试 , 表现也是可圈可点 。
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2001年《蝙蝠侠:复仇》
2003年 , 《蝙蝠侠:原罪崛起》以《蝙蝠侠:复仇》续作的身份进入玩家视野 。这部作品主要的「卖点」在于吉姆·李创作出的全新反派「SinTzu」 。但实话说 , 这个新角色并没有激起什么水花 , 粉丝们都不买账 。
2001年的《蝙蝠侠:复仇》表现优异 , 而2003年的《蝙蝠侠:黑暗未来》则走向了另一个极端 。乍一看 , 《蝙蝠侠:黑暗未来》集合了DC迷们最喜欢的要素:野心满满的开放世界动作游戏 , 紧贴原作漫画的处理方式 , 再加上蝙蝠侠和他的小伙伴们 , 这能不好吗?但不玩不知道 , 一玩吓一跳 , 操作手感不仅稀烂 , 任务还枯燥乏味 , 让人兴趣顿失 。直到今天 , 《蝙蝠侠:黑暗未来》依旧是公认的最烂超级英雄游戏 , 甚至在范围更广的「最烂游戏」里也榜上有名 。
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