蝙蝠侠游戏《蝙蝠侠:披风斗士:披风斗士:小丑归来》

爱蝙蝠侠的人 , 往往爱的是他的多面性——他功夫了得 , 衣装酷炫 , 运用各类新奇道具侦破疑难案件;他有亿万身家 , 样貌英俊 , 流连于名利场中;但归根结底 , 他是个失去双亲的可怜人 , 背负着沉痛的心理创伤 , 夜夜与哥谭市的罪犯缠斗 , 以此发泄一腔郁结的心绪 。
漫画、电影、电视剧……这位披风斗士的方方面面都通过这些载体展现得淋漓尽致 , 唯独游戏领域走得不那么顺利 , 甚至直到最近 , 蝙蝠侠主题的游戏才摸索到了最合适的玩法 。回首这段磕磕绊绊的发展史 , 不禁让人发出这样的疑问:蝙蝠侠游戏真的这么难做吗?为什么开发者们花了这么长时间才找到正确打开方式?
蝙蝠侠游戏《蝙蝠侠:披风斗士:披风斗士:小丑归来》
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早期蝙蝠侠游戏
与超人、蜘蛛侠这些超级英雄比起来 , 蝙蝠侠的「游戏首秀」来得要更晚一些 。1986年 , 英国发行商OceanSoftware勇做「第一个吃螃蟹的人」 , 开发了第一款以蝙蝠侠为主题的游戏 , 名字也非常简单粗暴 , 就叫《蝙蝠侠》 , 发布平台为ZXSpectrum和AmstradPCW等家用电脑平台 。
和后来的各种平台动作游戏不同 , 这款蝙蝠侠游戏鼻祖是一款「伪3D」探索游戏 , 玩家需要躲避障碍物 , 寻找不同的蝙蝠道具 , 还得把罗宾也救出来 。游戏画面非常简陋 , 色彩匮乏 , 即便放在当时 , 素质也不算非常出挑 , 但照样收获了一批粉丝 。
蝙蝠侠游戏《蝙蝠侠:披风斗士:披风斗士:小丑归来》
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1986年推出的第一款《蝙蝠侠》游戏
两年之后 , OceanSoftware推出续作《蝙蝠侠:披风斗士》 , 这次画风转为动作冒险类游戏 , 蝙蝠侠要在两个不同的章节里分别智斗小丑和企鹅人 。这一作的可圈可点之处在于对漫画分镜格的模仿 , 也可以看作是1995年推出的《漫画地带》的早期雏形 。
电影里的蝙蝠侠
对于比较有资历的蝙蝠侠粉丝来说 , 一说到上手操控黑暗骑士的初体验 , 那就避不开Sunsoft出品的《蝙蝠侠》 。这款游戏改编自1989年由迈克尔·基顿主演的影片《蝙蝠侠》 , 玩法就是冲杀过一道道关卡去追捕小丑 , 而且除了小丑 , 好多DC漫画宇宙里的大反派也都来混了个脸熟 , 比如杀手蛾、电刑者以及死亡射手 , 阵容相当丰富 。
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1989年迈克尔·基顿主演的《蝙蝠侠》
《蝙蝠侠》在多款主机上发布 , 图像保真度也各不相同 。NES版本因系统颜色限制 , 一身黑衣的蝙蝠侠只能以荧光紫的面貌示人 , 实在让人记忆深刻 , 反倒成了其脱颖而出的特色 。
不过 , 里头打打杀杀的各项操作为《蝙蝠侠》挣来了「最难NES游戏」的名号 , 其继任者就是以超高难度著称的《战斗蛙》 。随即 , OceanSoftware也在家用电脑上推出了和电影联动的蝙蝠侠游戏 , 这一次 , 蝙蝠车也得以登场 , 关卡内容愈加丰富 , 甚至还加入了解谜元素 , 比如面对一堆日用品 , 玩家需要准确辨认出哪些已经被「小丑笑气」污染了 。
蝙蝠侠游戏《蝙蝠侠:披风斗士:披风斗士:小丑归来》
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1989年NES版《蝙蝠侠》
Sunsoft也不甘示弱 , 在1991年推出了《蝙蝠侠:小丑归来》 , 虽然名字看着像《蝙蝠侠》的续作 , 但这款游戏本质上还是一部独立作品 , 具有强烈的漫画风格 , 玩法也颇有《魂斗罗》这类卷轴射击游戏的味道 。

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