蝙蝠侠游戏《蝙蝠侠:披风斗士:披风斗士:小丑归来》( 三 )


蝙蝠侠游戏《蝙蝠侠:披风斗士:披风斗士:小丑归来》
文章图片

文章图片

2003年《蝙蝠侠:黑暗未来》
2005年 , 《蝙蝠侠:侠影之谜》上映 , 同名游戏的推出也为「根据电影改编游戏」的时代画上了句点 。这部作品的配音演员阵容和电影基本一致 , 也尝试加入了很多潜行要素 , 甚至发明出了独特的「威吓(Fear)」机制 , 看得出想走一条和以往清版玩法不同的路 , 勇气可嘉 , 只可惜反响平平 , 成了压死「电影改编超级英雄游戏」的最后一根稻草 。
乐高与蝙蝠侠强强联手
2008年 , 《蝙蝠侠:黑暗骑士》上映 , 这一次 , 根据电影改编的游戏缺席 , 蝙蝠侠粉们却意外收获了一份大礼——《乐高蝙蝠侠》系列第一作横空出世 , 为后续的巨大成功奠定了基础 。早在《乐高星球大战》和《乐高印第安纳琼斯》中 , 开发者Traveller’sTales就打磨出了行之有效的玩法组合:可爱小人仔之间的战斗、简单的解密要素和多样的可玩角色 , 放在《乐高蝙蝠侠》里 , 这个万能公式依旧生效 。
蝙蝠侠游戏《蝙蝠侠:披风斗士:披风斗士:小丑归来》
文章图片

文章图片

《乐高蝙蝠侠》没有和前辈一样被蝙蝠侠系列电影束缚 , 转而从蝙蝠侠系列漫画、动画和蒂姆·波顿的电影等多方面入手 , 讲了个有新意的原创故事 , 甚至允许玩家扮演蝙蝠侠系列中的反派 , 从另一个角度来体会整个剧情 。
2012年推出的《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》在内容上更进一步 , 不仅首次支持配音 , 还打造出了开放世界版本的哥谭市 。这还没完 , 这款游戏还拉了DC的正反派们串场 , 也是为后续《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》和《乐高:DC超级反派》埋下了伏笔 。
蝙蝠侠游戏《蝙蝠侠:披风斗士:披风斗士:小丑归来》
文章图片

文章图片

欢迎来到阿卡姆疯人院
《蝙蝠侠:黑暗未来》没能给玩家们带来极致的体验 , 但是没关系 , 不要失去希望 , 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这不就来了嘛!毫不夸张地说 , 《蝙蝠侠:黑暗未来》的烂 , 就是为了衬托《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的好 。
2009年推出的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》重新诠释了蝙蝠侠和对手之间的关系 。这部作品多方参考了《蝙蝠侠:缄默》等漫画故事线、克里斯托弗·诺兰的「黑暗骑士三部曲」和《蝙蝠侠:动画系列》 , 光是看着这些元素 , 就知道质量差不了 。
蝙蝠侠游戏《蝙蝠侠:披风斗士:披风斗士:小丑归来》
文章图片

文章图片

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》总算抛弃了前作中惯用的「线性流程加高强度动作要素」的组合 , 充分利用「疯人院」的复杂地形 , 打造出「类银河恶魔城」的游玩体验:你解锁的道具和能力越多 , 越能全身心投入到冒险之中 。游戏的战斗机制和《刺客信条》系列也有相似之处 , 只要在正确的时机进行攻击和反击 , 就可以一下子撂倒大群敌人 , 此外 , 潜行和钩爪枪也非常重要 , 得好好利用 。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》并不只是一味地打 , 还突出了蝙蝠侠的侦查技巧 , 提出了一个创新概念:脑子和拳头一样重要 , 阿卡姆的危机等待解决 , 谜语人奖杯也要收入囊中 。
蝙蝠侠游戏《蝙蝠侠:披风斗士:披风斗士:小丑归来》
文章图片

文章图片

这一次 , 蝙蝠侠的老对手们也大放异彩 , 让整体故事线更加层次丰富 。这一特点在续作中继续大展身手 , 2011年的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和2015年的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》均是剧情曲折诡谲的叙事大作 。这一系列作品旨在探讨连漫画都鲜少触及的话题——蝙蝠侠和小丑的对立总有结束的那一天 , 但谁能知道在这之后又会发生什么呢?

推荐阅读