火影忍者手游:记录员强度下滑对普通玩家的影响并不大
新监管记录员还没走出共研服就被削弱了 , 不少人内心由衷的感到费解 , 不懂策划到底是怎么想的 。
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其实归根结底一句话来概括 , 策划设计记录员的技能时是希望她注重板窗博弈 , 从而逼迫求生者做出错误的行为而吃伤害 , 但在脑洞大开的玩家们面前大家并没有这样做 , 而是直接记录本体攻击动作 , 依靠无视地形这一点来轻轻松松打开局面 , 这不是策划所想要看到的 , 于是一刀切 , 记录员强度被削 。
记录员强度削弱
作为新角色来说上线共研服一周的时间其实就是走个过场 , 大多数角色都是这样的庄园经历 , 等到踏入正式服前稍微改动一下 , 通过华丽金皮来吸引玩家用户 , 等到时机差不多时才会在强度上动一下 , 美其名曰版本平衡 。
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唯独到了记录员这里这种方法行不通了 , 原因是多方面的 , 第一记录员不上精华 , 不存在精华限定金 , 不需要大家去抽去氪 , 因为不用顾及总体销量 , 不用为她考虑那么多 , 该怎么调整就怎么调整 , 于是就出现了这样的事儿 , 第二记录员的长相问题 , 她不是什么外形好看角色 , 市场竞争力方面达不到热门角色的行列 , 按照依靠强度来吃饭的设定而言又太强了 , 不去管好像又不行 , 于是不得不弄 。
策划想回归博弈版本
其实通过共研服对记录员的削弱大家能看明白策划是希望回归博弈版本的 , 记录员通过记录求生者动作从而做出抢板或者是抢窗这种设定来让求生者避无可避 , 初开始的技能描述很复杂的原因就是因为过重策略交互这一点才让本来简单的事情变得复杂化 。
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但策划忘了人类已经强势了很多个版本了 , 强度高的角色在不依靠熟练度的情况下就可以扭转局势 , 道具强度已经稳稳的大于一切 , 再加上大家早已习惯了无视地形的角色 。
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诸如邦邦、红夫人、渔女、雕刻家都做到了这点 , 而策划又想让记录员回归博弈就显得很难 , 因为记录员不需要侧重这一点 , 通过记录本体攻击依靠短CD这一点就可以一直压着人类打 , 打开前期优势后中期二阶一开全方位控场打压 , 瞬间变成了无脑强 。
策划版本理解不够深
策划对于版本理解的深奥程度看上去并不够深 , 目前人类已经有很多套针对性的打法 , 成熟而稳定 , 无论对哪一位监管都能形成对抗优势 , 但唯独针对记录员还不够防范 , 无视地形、出刀够快这两点前期能够建立优势 , 人类以往的团结会变得相对难一点 , 这个角色无疑显得有点过于强了 。
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策划大概是通过掌握种种数据最终对记录员进行了削弱 , 通过增加记录本体攻击动作的CD来让大家更注重交互博弈 , 想法不错 , 可人类太强不给机会啊 。
记录员强度下滑
很明显记录员的强度实力会受损 , 强度下滑对普通玩家的影响并不大 , 但对高端玩家而言哪怕是0.5秒都是加强 , 这次影响过后高端玩家稳稳的不适应 , 一时之间不知道该怎么办 。
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