《infinityclan》新玩法融入slg:易上手、更有趣
自去年下半年以来 , 越来越多国内游戏厂商将出海业务提上日程 。尤其是中国公司最为擅长的SLG赛道 , 已经疯狂内卷到500元一个用户、回本周期长达一年 。而随着品类竞争愈发白热化 , 不少老牌SLG公司也开始探索细分赛道的突围新方向 , 如蚂蚁题材、生存SLG等等 。
彼时的欧美市场 , 由TopGames发行的SLG游戏《Evony》 , 曾因大规模买量和不拘一格的广告创意 , 受到了不少欧美玩家的关注 。在上线七年后 , 《Evony》的月流水依旧保持在3亿元左右 , 可以说是相当出色的表现 。
《Evony》的长线成功 , 不由得引发外界猜测 , TopGames下一款SLG会是怎样的产品?而在今年3月 , 这位SLG大佬的新游《InfinityClan》率先在海外开启测试 。
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光从名字来看 , “Clan”其实很容易让人第一时间联想到《部落冲突(ClashofClans)》 。更何况 , 《InfinityClan》的欧美卡通画风本就与Supercell的美术风格相似 。不同的是 , 后者却是一款融合了合并与策略玩法的SLG手游 。
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显然 , 继江娱互动旗下《口袋奇兵(TopWar)》全球走红后 , TopGames再度用一款《InfinityClan》跟投赞成票——休闲化SLG是一个极具潜力的玩法创新 。
当合并玩法融入SLG:易上手、更有趣
或许你曾在某个买量广告中见过这样的玩法:大海中漂流这几个规则方块组成的地块 , 上面驻扎这不同的士兵 。当他们与另一块相似地块遭遇 , 两方士兵会开始对射 。方块数量较多、或是士兵等级更高的一方则能吞噬对面 , 从而合并为更大的板块 。
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有意思的是 , 这个颇为有趣的“板块合并”正是《InfinityClan》前期玩法之一 。
但要知道 , 《InfinityClan》本质上依旧是一款SLG手游 , 建造升级也是核心玩法之一 。不同的是 , 不再需要收集资源、升级建筑和兵种的繁琐步骤 , 单位升级而是需要继续通过合并玩法实现 。即首先建造低级建筑或兵种 , 并通过拖动2个相同等级的单位融合递升一级 。
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而在合并升级建造提升等级后 , 例如高等级训练场可以产出更高级别兵种 , 合并效率也会更高 。同时也能逐步建造更多类型的建筑 , 如玩家最初仅能解锁并建造金矿、训练场 , 随着合并等级的提升才逐步解锁商店、兵营、医院等不同功能的建筑 , 进一步帮助玩家吞噬更大、战力更高的版图 。
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相比传统SLG , 合并玩法跳过了前期漫长等待和数值计算的时间 , 再加上“板块合并”的呈现方式 , 玩家可以更直观、前置地享受到成就感 。
不过 , 随着玩家等级与板块面积的提升 , 面对更大规模的敌人 , 玩家将会进入类似BOSS战的关卡挑战体验 , 而这也是游戏前期的另一主要玩法 。
可以看见 , 游戏的战前布阵过程相对简单 , 玩家仅需选择2名英雄以及不同兵种出场 。之后的战斗场景的呈现方式则被设计为了上下分屏演示的回合制模式 , 敌军在上方 , 己方军队在下方 。玩家等级到达一定程度后 , 也可加速或直接跳过战斗 , 进行纯数值比拼 。
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