完美世界的手机游戏 完美世界手游:这个游戏最大的悲哀是,烧钱却得不到自己想要的
从服务开通的那一周到今天,已经过去了100多天。在最初的60天里,无论如何刻意策划调整爆率,调整职业失衡,调整炼制失败率,当时大家的心也是火热的,因为网游最大的精髓在于玩家之间的沟通、协作与配合。当时至少有这个...那时候每天挖空研究如何用最少的投入来提高修养。说吧,说说这次改版!至今我都在想,这么好的ip,这么强大的资金池,这么强大的微信资源,为什么能让大家失望,心痛!首先我就说说这次改版的几个方面。
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1.至于你的精灵突破,一共赔偿了500绑定元宝更新维护。结果一次突破要充240锭。至少函数的引入是这么模糊。你所有的功能介绍都强调突破的优势,但是你没有告诉玩家,突破精灵需要再洗一次,未来的洗需要从3颗万象更新石改成5颗。就算能再骗,至少你有点良心让玩家花钱。突破和成功率,帮200人,成功突破平均成本600多金元宝,可以赔500!至于玩家需要花那么多钱?
2.先说邪灵和五行。你开了16-18的五行,难度也增加了。我认为这些创新的延续勉强可以接受。但是为了保持在线游戏数量,你恶意减少了一次以上刷新全部五行的次数。第二波15-18在7区刷新了三个各。你真傻,想让玩家过这样的生活!你是否在线取决于游戏的创意和有趣的活动。到目前为止,你都不知道策划这个游戏的初衷和设计理念该如何定位。每一次游戏修改都是怎么决定的?根据什么?恶灵修改后,只有七个在十点半或者整个小时刷新,导致很多被压在线下时间的玩家以后无法完成所谓的日常套路,你明白吗?
看公仲号“笨笨熊”玩上千个手游,上线就全是V和最好的装备。DIA元宝可以无限使用,玩家都是大佬。
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来说说你的帮派语音功能。昨天,我们和包括开发商在内的一些朋友谈了很多,一致认为你只对R&D负责,无权体验游戏!你的功能本身还没有介绍,懒得由玩家自己去探索。这样一来,这个功能就成了一个失败:由于目前的探索,只有5个人同时启动了帮会语音功能,只有帮工有权决定谁来启动麦!如果是为了帮助人们交流,现在一个团队频道的声音支持6个人。如果是为了领土竞争的话,你的领土上一般同步战就是6线同时打!你给五个人开小麦?你是为了良心而设计开发团队吗?领土竞争至少有六个团六条线。各团之间的沟通需要开始,总司令与各团之间的沟通也是需要的。你设定的五个人的设计理由是什么?
3.再来说说你那伙人的押运:押运流程暂时比较枯燥,抢劫押运的指令和奖励都不清楚。护送车在给7点进贡前失血10%。你让玩家开心了吗?
4.先说所谓的附魔:一个法师附魔他的武器却有50%的几率附加物理攻击,让所有玩家在舍得花钱的同时觉得我很不开心!
5.最后,我们谈到了严重的bug。所有地区都发现修复显示出严重的差异。这个基本的东西不能在测试服里测试?你相信我们区的500万护士让所有游戏开发同行笑掉大牙吗?最后说一下我希望的:五行要根据等级刷新到不同的地图,而不是一起刷新123,456。邪灵数量的极限是鸡肋中的点睛之笔。放弃吧,换回来!现在前10区已经逐渐步入鬼区的局面,后面的可想而知了!
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我问过很多人,他们觉得这个游戏最大的特点就是可以烧钱,但是你不要,没有其他特点!所以大家玩腻了!即使是副本也会得到同样的嘘声。简单地增加血液量并攻击。即使设计完成了,也是不负责任的!玩游戏要平衡至少60%消费者的喜好和方向,现在没有10%的支持者,证明你的方向有巨大偏差!
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