heliborne 这帮“毛子”靠梦想制作游戏,但过程有些曲折( 四 )


heliborne 这帮“毛子”靠梦想制作游戏,但过程有些曲折


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武直10和武直19的加入让很多中国玩家非常兴奋
团队还向我透露了他们未来的计划,包括更多的地图和游戏模式,更多样化的武器选择模式和脚本,以及更多由玩家控制的支持项目,以扩大战场的可玩性和生动性。总之,捷猫游戏在迷茫之后,再次找到了自己的前进之路,以全新的姿态重新投入到自己热爱的游戏开发中。
我生来“小”并不遗憾
当谈到Heliborne这个“小游戏”和其他“捕食者”的区别时,Ilja的话让我感触良多。
“建立一个小团队,玩一个小游戏,你将面临机遇和挑战。机会是,我们可以真正保持自己的特立独行,而不是去讨好所有球员的需求。我们可以大胆做更多的实验,尝试一些连所有玩家都无法理解的非常规游戏设置。大型游戏的创作者往往没有我们这么自由。他们需要仔细分析玩家的需求,妥善处理每一步。因为我们的‘小’会让我们决策的风险变小,让我们承担风险而不被风险吞噬。”
“挑战在于玩家习惯了‘大’游戏的模式,你需要在画面、网络、交互性能等方面达到顶级水平。对于我们这个小团队来说,很多球员的需求真的很难在短时间内实现。”
毫无疑问,捷猫游戏团队的体验是独立游戏工作室的缩影。这么多年来,我们听了太多的童话故事,好像谁都可以做独立游戏,只要会编程做3D,有伟大的梦想就能成功。然而,捷猫游戏的故事告诉我们,虽然梦想有时会很伟大,但实现梦想的道路永远不会平坦。
就像Ilja说的,在这个时代,玩家永远无法满足于“小”的游戏模式,甚至对于独立制作,玩家的要求也在不断提高。这使得独立游戏开发者面临更多的压力和挑战。虽然成功的人总会书写历史,但成功背后的不眠之夜、迷茫、碰壁,是不会被人记住和诉说的。正是这些努力,最终导致了越来越多的短小精悍的独立游戏,一次又一次触动了我们的灵魂。
向所有敢于梦想的独立游戏开发团队和独立开发者致敬。

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