昔日 昔日经典难以逾越《杀手》系列7款作品大排名

经过一系列波折,IO工作室终于继续了重启版黑仔的征程,得到了不错的评价。新杀手2上市后,黑仔系列正统作品数量增至7部。今天我们把这七幅黑仔从2000年到现在的作品进行排名,只针对一个家庭。也欢迎玩家在评论区发表意见。

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7.黑仔:代码47 (2000)
其实在很多著名的游戏系列中,第一代作品往往是最能引起共鸣的,但有些系列的第一代最弱,直到后来才变得更好。杀手系列就是后者。
黑仔系列在第一部作品中展示了许多开创性的设计,系列的许多主要元素都在第一部作品中得到了体现,但第一代太琐碎了,甚至对于一些喜欢追逐感情的铁杆PC玩家来说也是如此。
现在回头看这部作品,评价是“近物”,当年是好作品,现在肯定会失败。

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6.杀手3:合同(2004)
这是该系列的第三部作品。这个系列增加了很多增强的游戏机制,为作品增添了不少趣味性,也为系列的发展指明了方向。
但是《杀手3:契约》的剧情部分有所欠缺,帮助这个IP抓住了一些新玩家,但是对于老玩家来说,这部作品不太像。

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5.杀手5:赦免(2012)
五代的作品和三代的作品类似,都代表了设计相对于之前系列作品的一个重大转折。
但是这个游戏改变的不是故事,而是游戏玩法,把游戏体验从之前的沙盒刺杀任务变成了偏线性隐身动作射击游戏。暗杀的过程中有不同的针对目标的方法和暗杀的方法,但是杀手5:赦免更像是细胞分裂而不是之前的黑仔系列。
但是,这并不是说这个游戏不好玩。从剧情来看,这个游戏很吸引人,为玩家提供了很多难忘的情节。同时,部分线性的体验也让开发者能够在更有组织的开启关卡的方式上实现一些创意,在审美层面上做一些有趣的转换。
这是一场很好的比赛,但这可能不是黑仔系列的球员想要的。

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4.杀手2:无声刺客(2002)
这个系列的第二部作品是一个真正传达了系列精髓的游戏。这款游戏为后续一系列杀手级游戏在全球范围内成名奠定了基础。游戏中的沙盒设计意味着玩家可以根据自己的游戏风格,以几乎无限的方式杀死任务目标。
这也是该系列第一部多平台作品,登陆PC、PS2、Xbox平台,不到一年后登陆NGC主机。
IO Interactive解决了第一个游戏中的问题,使游戏的控制变得易于使用,并在每次暗杀中为玩家提供了不同的接近目标的方式。
【昔日 昔日经典难以逾越《杀手》系列7款作品大排名】随着暗杀手段的丰富,经典的黑仔系列评价体系应运而生。玩家可以得到从“沉默刺客”到“杀人狂魔”的评价,进一步增加了这款游戏的可玩性,让玩家对自己的暗杀技能有了一定的把握。
《杀手2:沉默的刺客》为后续所有刺客系列游戏树立了真正的标准,也正因为如此,这本书在系列中有着不可磨灭的地位。

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3.黑仔(2016)
虽然国内网站习惯于按时间顺序命名正统的续集,称这部为《黑仔6》,但这部2016年重启的作品实际上只是一部简单的《刺客联盟》。这次重启标志着该系列的一次重要形态转型,同时也让从杀手5:赦免开始积累的铁杆粉丝有些不满意。这款游戏再次抛弃了线性过程,重新获得了沙盒模式,让人感觉像是玩家自制的“黑仔”粉丝游戏。

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