fc无尽的任务 非 死 不 可 ! | 游戏秘史( 二 )


当然,血条的长度和防御的数量与游戏人物的死亡没有直接关系。因为在很多游戏中,开发者还会加上时间限制,即使你被一个超人一拳附身,只要你不在规定时间内杀死敌人,你也会被判负,被判负的代价就是游戏角色的死亡。

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倒影吞噬天地2
这种游戏在街机上尤其常见,毕竟街机是一种流行的娱乐模式。开发者应该是想让更多的玩家从某个角度体验游戏,所以设置了时间限制。
街机和FC游戏在游戏死亡的设定上有很多相似之处。不同的是,玩家的游戏角色死亡后,游戏将不再是简单的“CONTINUE”界面,而是用更巧妙的设置来吸引玩家终身投币。

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“恐龙节拍”继续界面
在当年很火的CAPCOM《恐龙大战》中,玩家游戏角色死亡后会出现上图。如果在倒计时内扔硬币继续他的生活,会有一个拳头向他挥来。

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生命的成功重生
除了《恐龙节拍》之外,CAPCOM的《三国志·吞天地2》、《街霸》等系列都采用了类似的方法来增强玩家在角色死亡时的感知。
从红白机到拱廊,大部分游戏玩家在角色死亡后还能继续玩,有些游戏不行。比如《名星》默认不能投币。只有通过调整设定,或者一开始多投硬币,1P被杀的时候,2P又会被转出。但是对于很多玩家来说,延寿是好的,但是并不能加强他们的游戏技术,所以那个时候,能一币一命通关就是高手。

面对一款可以无限复活的游戏,即使没有任何惩罚措施,游戏中玩家的挫败感也变得极其微弱。如果游戏进行的时间长了,一旦一个新的更新中出现很多难度设置,大部分玩家都会流失,所以在游戏策划中,死后会有一些惩罚。
尤其是网络游戏,不同游戏给出的死刑是不一样的。以中国早期的网络游戏市场“mir传奇”为例。玩家死后会随机掉落装备和物品。所以很多玩家会因为贪图对方最好的装备而故意去PK,希望自己最好的装备在游戏人物死后掉出来。但是在《米尔传奇》中,对于那些故意PK其他玩家的人有相应的惩罚措施。比如,PK次数多了,玩家的人物名字会变成红色,而红色名字的玩家则不能入城。同时,红名玩家死后会爆掉自己所有的装备和物品,这也是当时普通玩家的一种保护措施。

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米尔传奇
除了《米尔传奇》,同时期的另一款游戏《奇迹MU》,也有类似的处罚。不同的是,在奇迹MU中,除了黄、红玩家角色死亡时装备掉落的概率外,一般玩家角色死亡时也会掉落金钱和经验值。水平越高,经验和金钱就越高。
如果你觉得这很残酷,那么你一定不是老玩家,因为对于老玩家来说,真正残酷的是比图形网游更早的MUD游戏。在MUD游戏中,死亡是一件极其残忍的事情,不仅会掉落经验,如果玩家目前的等级经验不够,还会降级。这是玩家完全不能接受的,因为等级对于玩家来说是一个非常重要的设定,很多玩家的初级成就感来源于此,所以在后续的很多游戏中,虽然死后会有失去经验的惩罚,但是相应的保护一般都是在游戏等级中设定的。即使你死了很多次,清除当前等级的经验也不会影响玩家的角色等级。

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