fc无尽的任务 非 死 不 可 ! | 游戏秘史( 三 )


后来为了让玩家感觉更轻松,更有娱乐性,游戏中对死亡的惩罚越来越低,比如捡尸体,修装备等等。,不再是任何惩罚。
但是当整个游戏氛围变得轻松起来的时候,很多开发者就想尽办法辱骂玩家。所以在网络游戏的黄金时代也出现了“死一次”的网络游戏模式。

很久以前,虽然玩家想过自己的角色可能永久死亡,但是很少有开发者会做出这样的设定。但是,当游戏难以定制时,这个想法就变成了现实。
无尽使命曾经在不和谐服务区设置了特殊的“永久死亡”规则。《无尽的使命》也是死亡机制中非常残酷的游戏。当玩家的游戏角色死亡时,不仅会掉落经验,还需要玩家跑回去找尸体复活,但是尸体的位置不会在地图上标出。也可能是在怪堆里,所以这让玩家对无尽使命留下了非常深刻的印象。即使是在一夜之间回归解放之前,也很有可能发生在《无尽的使命》里。

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无尽的使命
最有名的应该是暴雪暗黑里的硬核模式。玩家的游戏角色一旦死亡,真的从角色到装备都消失了,最后只能站在英雄榜上佩服自己。
2005年,一款名为Tree World的网络游戏使用了类似的宣传手法来表达其独特的游戏性,即在游戏中植入了时间的概念,玩家也会面临游戏人物老死不相往来的局面。但是,在网络游戏中,永久死亡的概念仍然难以实现,因为这对玩家来说是一个巨大的成本。

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树的世界
所以“永久死亡”是游戏中可以实现,但很难实现的事情。更准确的说,“永久死亡”只是非硬核玩家的宣传噱头。

虽然死在游戏里是一件不愉快的事情,但是玩家还是会面对,有时候是因为剧情需要,有时候是因为手真的残废了。但是,这些“必须死”的情况也给开发商带来了很大的帮助。
一方面,当玩家无法独自完成挑战时,会变得依赖队友,这将使玩家之间的枷锁在游戏中更深;另一方面也会让玩家更加谨慎,每次做下一个指令都会有所思考,成功后成就感更高。
无论什么样的游戏,开发者都会给玩家留下一条“必须死”的路,这不仅是游戏成长的路,也是玩家变强的路。

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