小y游戏 专访小y游戏姜建伟:不将就才能做出好游戏( 二 )
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Fali VR
移动终端推出是因为VR还处于起步阶段,从用户到市场都不成熟。PC终端虽然目前占据一线阵营,但是规模太小,还没有形成规模。相比之下,随着白日梦平台的推广,VR在移动终端上还是大有可为的。至于为什么选择海外市场,我们认为目前国内VR市场的混乱局面不利于高质量内容的引入,甚至会沉入大海。
VR是一个方向,但在我看来,姜建伟对VR表现出了热情,但他更理性。一方面与多个平台合作打造高质量、成熟的内容,同时在渠道等方面寻找合作伙伴,增加CP话语权,增强高质量内容在VR行业的重要性。
VRDA虚拟现实开发者联盟:控股集团可以做大事情
作为VRDA虚拟现实开发者联盟的创始成员,姜建伟认为,联盟的建立不仅为CP带来了更丰富的线下渠道,而且可以共享资源,拓宽实现渠道,同时可以相互交流,提高各自的内容质量。另外,联盟和CP的建立,可以让“弱势”开发商有更多的话语权,增加话语权,做更好的营销。
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VRDA虚拟现实开发者联盟:控股集团可以做大事情
限制VR发展的一个重要原因是内容的缺乏,但内容开发的低成本与目前实现VR的难度形成了鲜明的对比。如果CP得不到相应的回报,显然很难产生更多高质量的内容。VRDA虚拟现实开发者联盟成立后,成员之间可以相互督促,共同努力,合作共赢,构建完善的R&D、平台、渠道和推广体系。
关于VRDA
【小y游戏 专访小y游戏姜建伟:不将就才能做出好游戏】VRDA(Virtual Reality Developer Alliance)是由北京视觉网络技术有限公司发起,视觉网络、天极联合举办的虚拟现实开发者行业组织。com和Vivo World。联盟的核心逻辑是将厂商与在ToB端拥有垂直领域硬件设备的软件开发商无缝连接,共享内容和渠道,形成一个整体,增强共同竞争力。
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