游戏还能帮助沙漠治理,这是怎么办到的?

有的时候 , 游戏也可以承担传播科学理念的社会使命 。
同时提到“游戏”和“沙漠” , 你会想到什么?
可能是《辐射》中的寸草不生的末日废土 , 也可能是《天之痕》里绵延不绝的西域大漠 , 也可能是《神秘海域3》里阿拉伯半岛的莽莽黄沙 。
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在许多游戏中承担重要氛围功能的沙漠场景 , 往往给人一种“沙漠就是除了沙子以外什么也没有”的印象 。但现实中 , 沙漠却是地球生态的重要组成部分 , 联合国环境署的报告是这样描述的 , “沙漠和沙漠边缘地区的生态系统独一无二 , 具有高度的适应性 , 对植物与动物多样性是一个重要支撑 。这些地区居住的人口有5亿多——接近全球人口的8% 。”
因为人类的不合理活动导致的荒漠化扩展 , 也让沙漠治理成为了环境保护事业的一大焦点 。甚至就连电子游戏 , 都在参与进这个荒漠化防治的过程当中 , 尝试探索游戏和环境保护结合的可能性 。
如果你对游研社此前的报道有所印象 , 应该还记得联合国发起的“‘玩游戏 , 救地球’联盟”(Playing for the Planet Alliance) 。
这个联盟由联合国环境规划署在2019年9月联合国气候峰会上发起 , 旨在与世界范围内的游戏产业合作 , 通过游戏来提升公众对于环境保护的认知 , 大量国内外知名游戏企业都陆续加入了这个联盟 。
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比如Supercell、育碧还有腾讯天美工作室
联盟希望借助电子游戏这种新型文化媒介在全球人群的巨大影响力 , 通过游戏将环境保护的理念传达给玩家 。用联合国环境规划署教育和青年部主管Sam Barratt的话来说 , “电子游戏通过有趣的玩法 , 激励玩家追求更高的等级、更高的效率、更高的得分、挑战不可能的任务 , 这些特质正是我们如今应对气候变化所亟需的”
而沙漠问题 , 正是全球最重要的生态治理问题之一 。
去年 , Discovery Asia频道拍摄制作了一部以数字游戏传递环保理念的纪录片《游戏星球》(将在今年年内播出) 。这部纪录片的口号是“游戏能改变世界吗?”(Can video games change the world? ) , 同时也是一个向社会抛出的问题 。
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纪录片的其中一部分 , 就是一场沙漠中进行的社会实验——拍摄过程中 , 有三支游戏开发团队前往宁夏、甘肃和内蒙环抱的腾格里沙漠 , 参与到实际的治沙过程里 , 试图通过用游戏来展现“沙漠治理”的严肃话题 。
这三支团队 , 有两支是专业的游戏开发者 , 另一只则是由与游戏开发无关的普通人构成 。
看到这里 , 你或许会想到“功能游戏”这个概念 。确实有越来越多的组织和机构加入了“用游戏促进教育”的进程当中 , 以科普为目的专门进行各类游戏创作 , 比如MarcoPolo Learning面向幼儿的《北极》《海洋》等游戏 。
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但在参与《游戏星球》的学者刘梦霏的研究中 , 发现很多以科普目的进行的游戏 , 存在游戏内容比较单一的问题 。刘梦霏老师因而发起并带领第三支由“非游戏行业普通人”组成的团队 , 尝试了新的办法:参与式设计 。

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