游戏还能帮助沙漠治理,这是怎么办到的?( 二 )
简单来讲 , 就是通过工作坊 , 将受众带入设计的核心过程 , 使用恰当的工具 , 鼓励参与者进入游戏开发的实践当中 , 和相关人员进行众创 。
在腾格里沙漠 , 两支专业开发团队过与当地治沙相关方进行深入的沟通 , 熟悉了当地人的生活和治沙的具体工作 , 又进一步通过扎草方格、种树、治沙博物馆观览等体验环节增进了关于沙漠的认识 。
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同时 , 第三支团队中的游戏学者、北京师范大学艺术与传媒学院讲师刘梦霏等人 , 将专业队伍在沙漠采风的过程整理成开发资料 , 公布给大众 , 并发起了一次面向社会大众的Game jam , 议题如下:
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在这个过程中 , 团队收到了20余份不同的提案 , 通过对提案原型从作品性、表现性等不同部分进行讨论和筛选 , 参与者们最终开发出了可玩的游戏Demo , 并经过多次试玩之后不断完善设计 。
他们还在青年活动2050、独立游戏展会WEPLAY上准备了专门的展位 , 将提交了可玩关卡的电子游戏与桌游带到现场给感兴趣的普通玩家试玩 , 并将试玩体验实时反馈给开发者 , 让缺乏开发经验的普通人开发者能听到玩家的声音 。
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团队收到的demo提案
不过 , 这群“普通人开发者”里最特殊的 , 是一群孩子们 。
带着“沙漠生态的逻辑能否通过游戏来表达”的疑问 , 刘梦霏等人来到了宁夏利通一小 , 和15位四年级的学生进行了一场开发实验 , 其中甚至有半数孩子都不玩游戏 。
在实验中 , 孩子们分成数组花半天时间制作了名为“沙漠之路”的桌面游戏(在纸上设计自己的沙漠冒险之旅) , 建立了基本的游戏概念 , 然后再用更易于孩子理解的造句纸形式搭建好游戏流程 。
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在此基础上 , 之后的两天中 , 一支来自罗布乐思(Roblox)的团队引导孩子们利用这个易懂的青少年开发工具完成了游戏原型的创作 , 通过罗布乐思创造出可玩的游戏关卡 。罗布乐思是一个多人在线3D创意社区 , 通过提供强大的编辑工具和素材 , 让用户有机会创作内容 , 在虚拟社区中与伙伴交流、成长 。2019年5月 , 腾讯宣布与罗布乐思建立战略合作关系 。
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在最后 , 孩子们真的设计出了三组沙漠主题的游戏:
第一组制作的《沙漠迷宫》中 , 玩家需要通过沙漠中的重重障碍最终达到绿洲;第二组制作的《沙漠危机》需在沙尘暴中寻找解药以消除沙漠病毒;第三组制作的是《保卫沙漠》 , 通过沙漠采矿获得的原料搭建天梯以去往天空之城 , 到达天空之城获得“绿色之力”后天空会下雨 , 沙漠会变成绿洲 。
在这个和孩子们一同进行的游戏开发实践中 , 团队成员发现了一个非常有趣的地方 。
专业的游戏开发者在考虑“人和沙漠的关系”时 , 最先注意到的是“对立” 。比如治沙的过程(如帕斯亚科技尚未发售的游戏《沙石镇时光》) , 又或者是人和沙漠的艰难斗争的旅途(比如胖布丁的卡牌桌游《沙漠必须死》) 。
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