游戏还能帮助沙漠治理,这是怎么办到的?( 三 )
但在居于沙漠旁的宁夏孩子们的想法里 , “沙漠游戏”却更多是和治沙并不强相关的主题 , 反而以射击、采集、搭建和走迷宫等作为主要游戏内容——在对沙漠习以为常的孩子们眼中 , 沙漠不只是一个残酷的艰难背景 , 在他们的游戏里 , 被改变的不是沙漠 , 而是人类本身 。
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孩子们制作的《沙漠危机》原型
而孩子们的开发过程 , 证明了孩子们通过参与式设计 , 能够产出满足自我表达的游戏原型 。既让发起者基本上验证了众创游戏开发模型的有效性 , 也给他们带来了更多关于“沙漠”主题的反思 。
在今年7月 , 团队们又带着作品回到了腾格里沙漠 , 将这些沙漠主题的游戏展示给了当地的治沙专家 , 也带之前没有实地接触沙漠的开发者们徒步到沙漠种树 。传统的科普游戏的创作方式 , 往往在耗尽玩家的新鲜感之后就难以为继 , 也难以让玩家主动针对科普内容进行学习 。
但是当“治沙”这个活动变得具体化 , 创作者们了解了平方铲、草方格、生物结皮等等实际存在的工具和知识——它们在游戏中得到了具体的表现 , 就让玩家有了一种陌生的新鲜感 。
游戏x社会的参与者 , 开发了《绿洲》的康聪聪就表示 , “如果有机会对游戏再做调整的话 , 不会采用人与沙漠强对抗的游戏机制 , 而是会更多展现沙漠之美 。”
在这场耗时1年的社会实验中 , 玩家被放进了游戏生产的流程之中 , 或许会用一种更具关怀和切身体验的视角去看待沙漠问题 。全程参与活动其中的刘梦霏博士也表示 , “游戏+环保这条路不仅大有可为 , 而且还有许多亟待挖掘的理论问题 , 并且这些探索应该是能激发更多行业实践与学界思考的 。”
假以时日 , 游戏能够加深人们对自然生态的认知 , 不会是一句空话 。
本文部分内容整理自《作为生态媒介的游戏:沙漠主题游戏的共创开发与社会实验》一文 , 原文作者为北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系刘梦霏、牛雪莹 , 登载于《腾讯互娱社会价值研究》第8期 , 该读物由腾讯互娱社会价值研究中心出品 , 以全球视角挖掘游戏对社会的正向价值 , 每季度刊登国内外名家之声 , 旨在为业内呈现最前沿的研究成果 。
【游戏还能帮助沙漠治理,这是怎么办到的?】来源:游研社
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