相隔11年,“古剑奇谭”为什么要“我联动我自己”?

今天 , 网元圣唐的3D回合制卡牌手游《古剑奇谭木语人》宣布联动初代《古剑奇谭》 , 初代作品的角色将出现在《古剑奇谭木语人》中 。这当然是个好消息——谁都知道初代的《古剑奇谭》在玩家心中有多重的地位 , 这个名字几乎没有中国玩家会感到陌生——但“古剑奇谭”联动“古剑奇谭” , 这种联动还是头次听说 。
《古剑奇谭木语人》是一款即将于本月27日正式上线的手游 , 从名字就能看出来 , 它是“古剑奇谭” 。那么 , 为什么“古剑奇谭”要联动它自己?
在尝试了这款游戏后 , 我们认为 , 要说清楚这个问题 , 还得从“古剑奇谭”对故事的重视说起 。
对“古剑”来说 , 故事有多重要?
初代的《古剑奇谭》发售于11年前 , 发售后没多久 , 我从一家新华书店还是影碟店里买到了它 , 这或许是我在这样的店铺购买的最后一款游戏 。游戏的玩法中规中矩 , 经典的回合制 , 但游戏的完成度极高 , 系统丰富 。尤其是在2010年而言 , 《古剑奇谭》颇为完善的家园系统可玩性极高 。当然 , 更吸引人的是它的故事 , 在改编电视剧后 , 它又在另一个圈子里获得了认可 。
《古剑奇谭》的发售再次搅乱了“国产三剑”的含义 , 最早这个说法指的应该是“仙剑奇侠传”“轩辕剑”“剑侠情缘”这3个系列 , 它们都是最具代表性的国产游戏 。但就像四大天王有5个一样 , 其他作品也不时乱入到“三剑”之中 , 2010年《古剑奇谭》的发售加剧了这一现象——许多玩家在使用“三剑”一词的时候也算上了“古剑”系列 。
相隔11年,“古剑奇谭”为什么要“我联动我自己”?
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“古剑奇谭”在副标题上也很有一手 , 初代是“琴心剑魄今何在” , 二代是“永夜初晗凝碧天” , 三代是“梦付千秋星垂野” 。这一次新推出的手游也有类似宣传语——“金石声动晓星沉”
几年后的《古剑奇谭二》尝试做出改变 , 采用了即时战斗 。在2013年 , 这是一个相当大胆的尝试 , 尤其是当时单机游戏的盘子小 , 国内几乎就没有哪款游戏是做即时战斗或者动作游戏取得过好评的 。
从结果上看 , 《古剑奇谭二》也的确不一般 。首先是游戏的销量极佳 , 仅仅发售3天 , 它就打破了当时的国产游戏销售纪录;玩家从整体上也给予好评——这更多是对游戏优秀叙事水准的好评 。在《古剑奇谭》的剧本已经树立了一个高标准的情况下 , 《古剑奇谭二》同样毫不逊色 , 讲好一个故事之余也塑造了一批令人印象深刻的人物 , 例如 , 玩家都记得“毕生所求 , 不过穷尽偃术之途 , 以回护一人一城”的谢衣 。这一代中出现的偃术 , 也成为如今《古剑奇谭木语人》的主题 。
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《古剑奇谭二》在反派塑造上极为成功 , 或者应该问 , 到了这一步还是不是“反”派呢?
或许你更加熟悉《古剑奇谭三》 , 这款游戏发售才刚到3年 。除去依旧高水准的叙事之外 , 它在系统上也一雪前耻 , 做出了靠谱的战斗系统 , 其他方面也称得上尽善尽美 。毫不夸张地说 , 《古剑奇谭三》至今仍然是国产单机游戏的天花板 , 在流程规模、硬件表现、成本控制、剧本质量等方面都可称表率 。
回顾整个系列 , “古剑奇谭”的历史其实不长 , 一共只有3部正作 , 但每一代都勇于改变自身 。这些改变有好有坏 , 不变的是高水平的叙事 , 而且这些故事并不重复 , 在各自的主题上做出了有深度的探索 。

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